Filter für das Stilisieren

Anders als Verzerrungsfilter, die ein Bild verziehen und verformen, lassen Filter der Unterkategorie „Stilisieren“ ein Bild so aussehen, als ob es mit einem anderen Medium erstellt worden sei.

Störungen hinzufügen

Dieser Filter überlagert ein Bild mit Rauschen, dessen Typ zuvor ausgewählt wurde. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Add Noise filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Stärke: Die Stärke des Bildrauschens wird festgelegt.
  • Einfarbig: Es wird festgelegt, ob die Störung monochrom oder farbig ist.
  • Automatisch animieren: Es wird festgelegt, ob die Störung automatisch animiert wird.
  • Zufällige Streuung: Die zum Generieren der Position des Rauschens verwendete Streuung wird festgelegt. Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn „Automatisch animieren“ deaktiviert ist.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke, Typ, Einfarbig, Füllmethode, Automatisch animieren, und Zufällige Streuung.

Beschädigter Film

Dieser Filter simuliert veraltete oder beschädigte Filme und/oder Wiedergabegeräte. Es handelt sich hierbei um einen animierten Filter.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing before and after effect of Bad Film filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Fokussierungsgrad: Definiert den Grad der Weichzeichnung, der auf das Bild angewendet wird. Dies simuliert das Verstellen der Schärfe eines Projektorobjektivs.
  • Fokussierungsvarianz: Variiert den im Parameter „Fokussierungsgrad“ definierten Schärfegrad. Ist z. B. „Fokussierungsgrad“ auf 3 und „Fokussierungsvarianz“ auf 1 eingestellt, variiert der Fokussierungsgrad zwischen 2 und 4.
  • Helligkeitsgrad: Simuliert unterbelichtetes Material oder eine flackernde Projektorlampe durch Helligkeitsschwankungen in der Bildanzeige.
  • Helligkeitsvarianz: Variiert den im Parameter „Helligkeitsgrad“ definierten Helligkeitsgrad. Ist z. B. „Helligkeitsgrad“ auf 2,5 und „Helligkeitsvarianz“ auf 2 eingestellt, variiert der Helligkeitsgrad zwischen 0,5 und 4,5.
  • Sättigungsgrad: Passt den Effekt an, um altes Filmmaterial zu simulieren. Werte unter 0 verringern die Sättigung und erwecken damit den Eindruck eines verblassten Films. Der Wert -100 entfernt die Farbsättigung und simuliert damit Schwarzweiß-Filmmaterial. Werte über 0 simulieren eine Übersättigung der Farben.
  • Sättigungsvarianz: Variiert den im Parameter „Sättigungsgrad“ definierten Sättigungsgrad. Ist z. B. „Sättigungsgrad“ auf -20 und „Sättigungsvarianz“ auf -10 eingestellt, variiert der Sättigungsgrad zwischen -30 und -10.
  • Kratzer: Simuliert verkratztes Filmmaterial. Je höher der Wert, desto mehr Kratzer werden dargestellt.
  • Farbkratzer: Bestimmt die Farbe der Kratzer im Film. Die Farbsteuerelemente können mithilfe des Dreiecksymbols erweitert werden, sodass Sie Zugriff auf die Schieberegler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ erhalten. Auf diese Weise kann die Farbe sehr präzise eingestellt werden.
  • Fussel: Simuliert durch Fussel verunreinigtes Filmmaterial. Je höher der Wert, desto mehr Fussel werden dargestellt.
  • Staub: Simuliert Staub und andere Verunreinigungen auf dem Filmmaterial. Je höher der Wert, desto mehr Verunreinigungen werden dargestellt.

    Tipp: Fussel, Staub und Kratzer erscheinen in zufälliger Varianz und sind ggf. nicht auf jedem einzelnen Filmbild sichtbar. Wenn das Anpassen dieser Regler keine unmittelbar sichtbaren Effekte auslöst, spielen Sie den Clip ab und beobachten Sie den Effekt über die Dauer einer Aufnahme.

  • Flackergrad: Hiermit wird die Wirkung eines Filmprojektors simuliert, der ein technisches Problem hat - wie es früher häufig in Schulen der Fall war. Ein höherer Flackergrad verstärkt den Eindruck horizontalen Flackerns.
  • Flackervarianz: Variiert den im Parameter „Flackergrad“ definierten Flackergrad. Ist z. B. „Flackergrad“ auf 0,25 und „Flackervarianz“ auf 0,05 eingestellt, variiert der Flackergrad zwischen 0,2 und 0,3.
  • Körnung: Legt den Körnungsgrad fest. Damit können Sie Filmmaterial mit unterschiedlicher Körnungsqualität simulieren.
  • Änderungsfrequenz: Definiert, wie oft (in Anzahl Bilder) die Werte in varianzabhängigen Parametern neu berechnet werden. Sind z. B. Änderungsfrequenz auf 30 sowie Flackergrad bzw. Flackerfrequenz auf Werte über 0 eingestellt, werden die Parameter für das Flackern alle 30 Bilder neu berechnet, was einen zusätzlichen Effekt der Unregelmäßigkeit erzeugt.
  • Zufällige Streuung: Hiermit können Sie einen neuen Wert für die zufällige Streuung auswählen. Dieser Wert wird zur zufälligen Erzeugung neuer Sequenzen von Werten auf der Basis der anderen Parameter dieses Verhaltens verwendet.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Fokussierungsgrad, Fokussierungsvarianz, Helligkeitsgrad, Helligkeitsvarianz, Sättigungsgrad, Sättigungsvarianz, Kratzer, Farbkratzer, Fussel, Staub, Flackergrad, Flackervarianz, Körnung, Änderungsfrequenz, und Zufällige Streuung.

TV-Störungen

Dieser Filter simuliert einen schlechten analogen Fernsehempfang und fügt Attribute wie übertriebene Scanlinien von Videohalbbildern, elektrostatische Ablenkung und Durchrollen des Bilds hinzu. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Bad TV filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Welligkeit: Die Stärke des horizontalen Versatzes, der auf Videohalbbilder angewendet wird, wird festgelegt.
  • Rollen: Die Stärke des vertikalen Versatzes des Bilds wird festgelegt. Das gesamte Bild wird angezeigt, aber entlang der Rolllinie geteilt, sodass der untere Bildteil oberhalb der Rolllinie angezeigt wird.
  • Elektrostatisch: Die Stärke des elektrostatischen Ablenkeffekts, der dem Bild hinzugefügt wird, wird festgelegt.
  • Farbsynchronisation: Die Stärke des horizontalen RGB-Kanal-Versatzes des Bilds wird festgelegt.
  • Sättigen: Die Stärke der Farbsättigung des Bilds wird festgelegt. Negative Werte verringern die Sättigung, positive Werte verstärken die Sättigung.
  • Scanline-Helligkeit: Die Helligkeit der Scanlinien des Videohalbbilds, die dem Bild hinzugefügt werden, wird festgelegt.
  • Scanline-Prozentsatz: Die Stärke der Scanlinien des Videohalbbilds, die dem Bild hinzugefügt werden, wird festgelegt.
  • Anzahl der Scanlinien: Die Anzahl der Scanlinien, die dem Bild hinzugefügt werden, wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Welligkeit, Rollen, Elektrostatisch, Farbsynchronisation, Sättigen, Scanline-Helligkeit, Scanline-Prozentsatz, und Anzahl der Scanlinien.

Konzentrische Kreise

Hiermit wird ein Bild auf eine kontrastreiche Graustufen-Version reduziert und das Ergebnis mit einem Muster konzentrischer Kreise gerastert, wodurch eine Bearbeitung mit einem Ätzmittel simuliert wird. Das Bild wird mithilfe unterschiedlicher Stärken im Kreismuster wiedergegeben.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Circle Sceen filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts der konzentrischen Kreise wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Skalieren: Die Skalierung für die konzentrischen Kreise wird festgelegt.
  • Kontrast: Die Stärke des Kontrasts wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Skalieren und Kontrast.

Kreis

Dieser Filter fügt ein Facettenmuster aus Kreisen hinzu, sodass eine Art Mosaik entsteht. Jede Facette übernimmt ein Farbmuster aus ihrem eigenen Zentrum. Anders als bei anderen Mosaikfiltern berühren sich die Kanten der Facetten nicht, sodass das unveränderte Bild teilweise zwischen den Facetten zu sehen ist.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Circles filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Die Größe der Facetten wird festgelegt.
  • Nachlassen: Die Stärke der Alpha-Überblendung an den Kanten jeder Facette wird festgelegt.
  • Invertieren: Legt fest, ob die Facetten kreisförmig oder Kacheln mit kreisförmigen Ausschnitten sind.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Nachlassen, und Invertieren.

Farbprägung

Dieser Filter zeichnet Konturen mit hohem Kontrast in dem Bild mit dunkleren Versionen der bereits im Bild enthaltenen Farbe nach. Dadurch sieht das Objekt so aus, als sei es in den Canvas-Bereich geprägt worden. Die Farben des ursprünglichen Bilds bleiben dabei erhalten. Richtung und Stärke des Reliefs können angepasst werden.

Figure. Canvas showing effect of the Color Emboss filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Richtung: Der Richtungswinkel für die Versatzprägung wird festgelegt.
  • Relief: Die Stärke des Versatzes wird festgelegt.
  • Beschneiden: Hiermit wird festgelegt, ob ein Bild jenseits seines ursprünglichen Rahmens beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Richtung, Relief, und Beschneiden.

Kristallisieren

Dieser Filter simuliert das Aussehen eines Bilds, das durch eine Glasscheibe mit unregelmäßigem Muster betrachtet wird. Diese Mosaik-ähnlichen Facetten lassen ein Objekt kristallisiert erscheinen. Dieser Filter wird automatisch animiert, und die Facetten bewegen und drehen sich entsprechend dem Wert, der im Parameter „Geschwindigkeit“ angegeben ist. Wenn sich die Facetten nicht bewegen sollen, setzen Sie den Wert für „Geschwindigkeit“ auf 0.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Crystallize filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Die Größe der Facetten wird festgelegt.
  • Geschwindigkeit: Die Animationsgeschwindigkeit für die Facetten wird festgelegt.
  • Gleichmäßig: Es wird festgelegt, ob die Facettenfarben auf den Durchschnittswerten des Bereichs basieren, den sie ersetzen sollen, oder ob einzelne Samples aus dem Facettenmittelpunkt die Farbgebung bestimmen.
  • Auslaufen: Die Stärke des Auslaufeffekts, der auf die Kanten der Facetten angewendet wird, wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Geschwindigkeit, Gleichmäßig, und Auslaufen.

Kanten

Hiermit wird ein Effekt zur Kanten- bzw. Konturenerkennung erzeugt, indem die Luminanz eines Bilds analysiert wird, um zwischen verschiedenen Helligkeitsbereichen Ränder mit hohem Kontrast zu rendern. Diese Konturlinien werden dann nachgezeichnet, während alle anderen Bereiche durch Schwarz ersetzt werden. Wie viele Details dabei entfernt werden, hängt von dem Wert im Parameter „Intensität“ ab. Die Farben der entstehenden Lichtpunkte sind intensivierte Varianten der Farben aus dem ursprünglichen Bild.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Edges filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Intensität: Die Intensität der Konturen wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Intensität.

Extrudieren

Einem Objekt wird eine simulierte Tiefe verliehen. Dazu werden eine Art Vorder- und Rückseite des Bilds erzeugt, versetzt und anschließend werden die Kanten extrudiert, sodass sie sich verbinden.

Hinweis: Da dieser Filter Tiefe nur simuliert, interagiert ein Objekt mit angewendetem Filter „Extrudieren“ nicht mit den 3D-Aspekten von Motion.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Extrude filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Winkel: Der Winkel, mit dem das Objekt extrudiert wird, wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement auf dem Bildschirm, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Entfernung: Die Tiefe der Extrusion wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement auf dem Bildschirm, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Übersteuerung (Beschnitt): Die Entfernung, bei der die Extrusion abgeschnitten wird, wird festgelegt.
  • Größe für hinten: Die Größe für den hinteren Teil des Objekts wird proportional zur Originalgröße angegeben.
  • Helligkeit der Front: Die Helligkeitsstufe für die Front des Objekts wird festgelegt.
  • Helligkeit für vorne: Die Helligkeitsstufe für den vorderen Teil der Extrusion wird festgelegt.
  • Helligkeit für hinten: Die Helligkeitsstufe für den hinteren Teil der Extrusion wird festgelegt.
  • Verlauf: Es wird eine Verlaufsvoreinstellung ausgewählt, die auf das Objekt angewendet wird. Alternativ kann auch ein eigener Verlauf bearbeitet werden. Der Verlauf wird nur dann angewendet, wenn „Verlauf“ für „Stil für Extrudieren“ ausgewählt ist.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Winkel, Entfernung, Übersteuerung (Beschnitt), Größe für hinten, Helligkeit der Front, Helligkeit für vorne, Helligkeit für hinten, Stil für Extrudieren, und Verlauf.

Halbton

Dieser Filter reduziert ein Bild auf eine Schwarzweißversion und simuliert das Halbton-Rasterverfahren beim Drucken, bei dem die Schatten und Lichtpunkte eines Bilds mithilfe kleiner und großer Punkte wiedergegeben werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Halftone filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts der Rasterpunkte wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel für die Ausrichtung der Punkte wird festgelegt.
  • Skalieren: Die Skalierung für die Rasterpunkte wird festgelegt.
  • Kontrast: Die Stärke des Kontrasts zwischen den hellsten und dunkelsten Punkten wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Winkel, Skalieren, und Kontrast.

Schraffierter Bereich

Dieser Filter reduziert ein Bild auf eine Schwarzweißversion und simuliert eine Tuschetechnik für Bildschattierungen, bei der die Schatten und Lichtpunkte eines Bilds mithilfe schraffierter Muster wiedergegeben werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Hatched Screen filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Der Mittelpunkt des schraffierten Bereichs wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel für den linierten Bereich wird festgelegt.
  • Skalieren: Die Skalierung für den linierten Bereich wird festgelegt.
  • Neigung: Die Neigungsstärke für den schraffierten Bereich wird festgelegt.
  • Dehnen: Die Dehnungsstärke für den schraffierten Bereich wird festgelegt.
  • Kontrast: Die relative Stärke des Kontrasts zwischen hellen und dunklen Bereichen wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Winkel, Skalieren, Neigung, Dehnen, und Kontrast.

Hochpass

Dieser Filter hebt detailreiche Bereiche in einem Bild hervor und stilisiert die Farben in dem entstehenden Bild so, dass ihm ein psychedelischer Charakter verliehen wird. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Highpass filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Radius: Die Stärke der zu berücksichtigenden Detailvarianz wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 (gesamter Farbbereich) und 100 (nur die detailreichsten Bereiche).
  • Stärke: Die Stärke der Hervorhebung wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius und Stärke.

Verformen

Der Effekt einer glänzenden, unebenen Oberfläche wird erzeugt, sodass die Wirkung erhabener und flacher Bereiche entsteht. Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Indent filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Weichheit: Die Weichheit der Übergänge zwischen flachen und erhabenen Bereichen wird festgelegt.
  • Helligkeit: Die Helligkeitsstufe des Objekts wird festgelegt.
  • Umgebung: Die Stärke des auf das Objekt treffenden Umgebungslichts wird festgelegt.
  • Helligkeit der Hervorhebung: Die Helligkeitsstufe für Hervorhebungen im Objekt wird festgelegt.
  • Schärfe der Hervorhebung: Der Schärfegrad für Hervorhebungen im Objekt wird festgelegt.
  • Lichtrotation: Der Winkel wird festgelegt (in Grad), in dem das Umgebungslicht auf das Objekt trifft.
  • Farbtiefe: Der Wert für die Tiefe zwischen flachen und erhabenen Bereichen wird festgelegt.
  • Höhenreferenz: Hier wird eine Miniatur der gewählten Höhenreferenz angezeigt. Wenn dieser Parameter vorhanden ist, wird er verwendet, um die flachen und die erhabenen Bereiche des Objekts zu bestimmen. Informationen zum Hinzufügen eines Objekts zum Feld „Höhenreferenz“ finden Sie unter Feld „Original“.
  • Dehnen und anpassen: Mit diesem Markierungsfeld wird festgelegt, ob die Höhenreferenz so gedehnt wird, dass sie den Abmessungen des gefilterten Objekts entspricht.
  • Höhenreferenz für X-Skalierung: Die zur Bestimmung der Breite der Höhenreferenz verwendete Skalierung wird festgelegt. Dieser Parameter wird verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Dehnen und anpassen“ nicht ausgewählt ist.
  • Höhenreferenz für Y-Skalierung: Die zur Bestimmung der Höhe der Höhenreferenz verwendete Skalierung wird festgelegt. Dieser Parameter wird verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Dehnen und anpassen“ nicht ausgewählt ist.
  • Höhenreferenz für X-Versatz: Der für die horizontale Positionierung der Höhenreferenz verwendete Versatz wird festgelegt. Dieser Parameter wird verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Dehnen und anpassen“ nicht ausgewählt ist.
  • Höhenreferenz für Y-Versatz: Der für die vertikale Positionierung der Höhenreferenz verwendete Versatz wird festgelegt. Dieser Parameter wird verfügbar, wenn das Markierungsfeld „Dehnen und anpassen“ nicht ausgewählt ist.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Weichheit, Helligkeit, Umgebung, Helligkeit der Hervorhebung, Schärfe der Hervorhebung, Lichtrotation, Farbtiefe, Höhenreferenz, Kanal zuordnen, Dehnen und anpassen, Höhenreferenz für X-Skalierung, Höhenreferenz für Y-Skalierung, Höhenreferenz für X-Versatz, und Höhenreferenz für Y-Versatz.

Strichzeichnung

Dieser Filter führt eine Kanten- bzw. Konturerkennung für Konturlinien mit hohem Kontrast zwischen unterschiedlichen Helligkeitsbereichen in einem Objekt aus. Die Konturlinien werden nachgezeichnet und andere Details im Bild werden durch die Farbe ersetzt, die im Parameter „Papierfarbe“ festgelegt ist. Die Farbe der entstehenden Konturen kann ebenfalls angepasst werden. Damit wird der Effekt einer Strichzeichnung auf Papier erzeugt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Line Art filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Schwellenwert: Der Schwellenwert für die Kantenerkennung wird festgelegt.
  • Glätte: Der Grad der Glätte für den Übergang zwischen den Linien und dem Hintergrund wird festgelegt.
  • Papierfarbe: Die Farbe des Papiers wird festgelegt. Die Farbsteuerelemente können mithilfe des Dreiecksymbols erweitert werden, sodass Sie Zugriff auf die Schieberegler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ erhalten. Auf diese Weise kann die Farbe sehr präzise eingestellt werden.
  • Papierdeckkraft: Die Deckkraft des Papiers wird festgelegt.
  • Schriftfarbe (Linienfarbe): Die bei der Strichzeichnung für die Linien verwendete Farbe wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Schwellenwert, Glätte, Papierfarbe, Papierdeckkraft, und Schriftfarbe (Linienfarbe).

Linierter Bereich

Hiermit wird ein Bild auf eine kontrastreiche Graustufen-Version reduziert und mit einem Muster gerader Linien gerastert, wodurch eine Bearbeitung mit einem Ätzmittel simuliert wird. Das Bild wird mithilfe unterschiedlicher Stärken im parallelen Linienmuster wiedergegeben.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Line Screen filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts der Linienanzeige wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel für die Linienanzeige wird festgelegt.
  • Skalieren: Die Skalierung für die Linienanzeige wird festgelegt.
  • Neigung: Die Neigungsstärke für die Linienanzeige wird festgelegt.
  • Dehnen: Die Dehnungsstärke für die Linienanzeige wird ausgewählt.
  • Kontrast: Die relative Stärke des Kontrasts zwischen hellen und dunklen Bereichen wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Winkel, Skalieren, Neigung, Dehnen, und Kontrast.

MinMax

Durch diesen Filter wird ein Bild sanft gemustert, indem ein maximaler oder minimaler Farbwert für Pixel im jeweiligen Radius ausgewählt werden. Auf diese Weise werden die hellen oder dunklen Bereiche Ihres Objekts in weiche, blockartige kleine Flächen zergliedert oder gedehnt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the MinMax filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Radius: Der Radius des Effekts wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Modus und Radius.

Rauschen überblenden

Ein Objekt wird mit einem Rauschmuster überblendet. Mit steigendem Wert im Parameter „Stärke für Überblenden“ löst sich das Bild allmählich auf. In den Bereichen mit Rauschen ist der Alpha-Kanal auf 0 gesetzt, sodass bei steigendem Wert im Parameter „Stärke für Überblenden“ Hintergrundbilder sichtbar werden.

Figure. Canvas showing effect of the Noise Dissolve filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Stärke für Überblenden: Der Prozentsatz an Pixeln, die mit Rauschen überblendet werden, wird festgelegt.
  • Zufällige Streuung: Es wird eine Zahl eingestellt, die als Streuung für die Platzierung des Rauschens verwendet wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke für Überblenden und Zufällige Streuung.

Pixelierung

Dieser Filter verwandelt ein Bild in ein Blockmosaik, dessen Farben aus dem Objekt stammen. Die Skalierung der Blöcke kann erhöht oder verringert werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Pixellate filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für den Verpixelungseffekt wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Skalieren: Die Skalierung der Verpixelung wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Skalieren.

Plakatierung (Posterisation)

Dieser Filter reduziert die Anzahl an Farben in einem Bild auf eine festgelegte Anzahl pro Farbkanal. Diese Anzahl kann im Parameter „Pegel“ angepasst werden.

Figure. Canvas showing effect of the Posterize filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Pegel: Die Anzahl der Tonwertstufen für die Posterisation wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Pegel.

Relief

Die Farbwerte eines Objekts oder einer Höhenreferenz werden verwendet, um Höhenscheitelpunkte zu ermitteln und das Erscheinungsbild einer 3D-Höhenreferenz zu erzeugen.

Hinweis: Da dieser Filter Tiefe nur simuliert, interagiert ein Objekt mit angewendetem Filter „Relief“ nicht mit den 3D-Aspekten von Motion.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Relief filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Vorne: Die Position des Mittelpunkts des vorderen Teils der Höhenreferenz wird festgelegt, wodurch die Richtung bestimmt wird, in die die Höhenscheitelpunkte sich erheben. Die Werte sind Koordinaten. Bewegen Sie die inneren oder äußeren Steuerelemente auf dem Bildschirm, um diesen Wert anzupassen.
  • Größe für vorne: Die Größe für den vorderen Teil des Objekts wird als Prozentsatz der Originalgröße angegeben.
  • Hinten: Die Position des Mittelpunkts des hinteren Teils der Höhenreferenz wird festgelegt, wodurch die Richtung bestimmt wird, aus der die Höhenscheitelpunkte sich erheben. Die Werte sind Koordinaten. Bewegen Sie die inneren oder äußeren Steuerelemente auf dem Bildschirm, um diesen Wert anzupassen.
  • Größe für hinten: Die Größe für den hinteren Teil des Objekts wird proportional zur Originalgröße angegeben.
  • Unschärfe: Die Stärke der Unschärfe für die Höhenscheitelpunkte wird festgelegt. Je höher der Wert ist, desto weicher sind die Kanten der Höhenscheitelpunkte.
  • Höhenreferenz: Hier wird eine Miniatur der gewählten Höhenreferenz angezeigt. Wenn dieser Parameter vorhanden ist, werden Höhenscheitelpunkte mithilfe der Höhenreferenz ermittelt. Informationen zum Hinzufügen eines Objekts zum Feld „Höhenreferenz“ finden Sie unter Feld „Original“.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe für vorne, Größe für hinten, Unschärfe, Höhenreferenz, und Kanal zuordnen.

Slit-Scan

Ein animierter „Weltraumflug“ wird erzeugt. Dabei wird die Slitscan-Technik simuliert, mit der die „Sternentor“-Bilder in Science-Fiction-Filmen erzeugt werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Slit Scan filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts des Slitscan-Effekts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Rotation: Der Rotationswinkel für den Slitscan-Effekt wird festgelegt.
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Simulation wird festgelegt.
  • Perspektive: Der Blickwinkel auf das Objekt wird festgelegt.
  • Glühen: Die Stärke des Glühens für den Slitscan-Effekt wird festgelegt.
  • Farbe für Glühen: Die Farbe für das Glühen im Slitscan-Effekt wird ausgewählt. Über das Dreiecksymbol können Sie die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Versatz: Die Stärke des Versatzes zwischen dem, was sich oberhalb des Spalts (Slit) befindet, und dem, was darunter liegt, wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Rotation, Geschwindigkeit, Perspektive, Glühen, Farbe für Glühen, und Versatz.

Slit-Tunnel

Eine kreisförmige Version des Slitscan-Effekts wird simuliert. Auf diese Weise werden in Science-Fiction-Filmen „Warp-Tunnel“ dargestellt. Dieser Filter wird automatisch animiert, um den Effekt des Hindurchfliegens zu simulieren.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Slit Tunnel filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Tunnelmittelpunkts wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Rotation: Der Rotationswinkel für das sich bewegende Objekt wird festgelegt.
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Simulation wird festgelegt.
  • Perspektive: Der Blickwinkel auf das Objekt wird festgelegt.
  • Glühen: Die Stärke des Glühens am Tunnelende wird festgelegt.
  • Farbe für Glühen: Die Farbe des Glühens am Tunnelende wird festgelegt. Über das Dreiecksymbol können Sie die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Rotation, Geschwindigkeit, Perspektive, Glühen, und Farbe für Glühen.

Struktur überblenden

Dieser Filter verwendet das Quellenobjekt, das im Parameter „Bild zuordnen“ festgelegt ist, zur Überblendung des Ziels. Als Quellenobjekt kann eine beliebige Bild-, Film- oder Formdatei verwendet werden. Wenn der Filter „Struktur überblenden“ angewendet wird, verhält er sich standardmäßig so, als ob das Feld „Bild zuordnen“ ein schwarzes Bild enthielte. Auf diese Weise erscheint das Ziel entsättigt und ausgewaschen.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Texture Screen filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Bild zuordnen: Die Miniatur des gewählten Zuordnungsbilds wird angezeigt. Informationen zum Hinzufügen eines Objekts zum Feld „Bild zuordnen“ finden Sie unter Feld „Original“.
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts der Struktur wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Winkel: Der Winkel, in dem die Struktur angelegt wird, wird festgesetzt.
  • Neigung: Der Neigungsgrad für das Zuordnungsbild wird festgelegt.
  • Dehnen: Die Stärke der Dehnung des Zuordnungsbilds wird festgelegt.
  • Skalieren: Die Skalierung des Zuordnungsbilds wird festgelegt.
  • Kontrast: Die Stärke des Kontrasts, der von der Blende auf das Bild angewendet wird, wird festgelegt.
  • Schwellenwert: Der Schwellenwert für die Helligkeit des Hintergrundbilds wird festgelegt, der verwendet wurde, um die Helligkeit der Luminanzmaske zu bestimmen.
  • Rauschkontrast: Die Stärke des Kontrasts, der dem Rauschen hinzugefügt wird, wird festgelegt.
  • Rauschstärke: Die Stärke des Rauschens wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Bild zuordnen, Winkel, Neigung, Dehnen, Skalieren, Kontrast, Schwellenwert, Rauschkontrast, und Rauschstärke.

Vignette

Hiermit wird das leichte Auslaufen und Weichzeichnen der Bildecken simuliert, das für Bilder typisch ist, die durch bestimmte Kameraobjektive betrachtet werden.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Vignette filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Der Anwendungsbereich des Filters „Vignette“ im Objekt wird festgelegt. Je größer dieser Wert ist, desto größer ist der Teil des Objekts, auf den sich der Filter „Vignette“ auswirkt. Bewegen Sie den inneren Ring des Steuerelements auf dem Bildschirm, um diesen Wert anzupassen. Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste zwischen dem inneren und dem äußeren Ring, um die Werte „Größe“ und „Nachlassen“ gleichzeitig anzupassen.
  • Nachlassen: Die Stärke des Auslaufens am Vignettenrand wird festgelegt. Je höher der Wert für das Nachlassen ist, desto weicher ist die Kante der Vignette. Bewegen Sie den äußeren Ring des Steuerelements auf dem Bildschirm, um diesen Wert anzupassen. Bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste zwischen dem inneren und dem äußeren Ring, um die Werte „Größe“ und „Nachlassen“ gleichzeitig anzupassen.
  • Mitte: Der Mittelpunkt der Vignette wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Menge für Weichzeichnen: Die Stärke des Weichzeichnens wird für den Teil des Bilds festgelegt, auf den die Vignette angewendet wird.
  • Abdunkeln: Für den betroffenen Teil des Bilds wird festgelegt, wie stark die Abdunkelung durch die Vignette sein soll.
  • Sättigung: Die Stärke der Farbsättigung wird für die Teile des Bilds festgelegt, auf die die Vignette angewendet wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Nachlassen, Menge für Weichzeichnen, Abdunkeln, und Sättigung.

Wellige Ansicht

Hiermit wird ein Bild auf eine kontrastreiche Graustufen-Version reduziert und mit einem Muster wellenförmiger Linien gerastert, wodurch eine Bearbeitung mit einem Ätzmittel simuliert wird. Das Bild wird mithilfe unterschiedlicher Stärken der parallelen, zickzackartig verlaufenden Linien wiedergegeben.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Wavy Screen filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Amplitude: Die Amplitude der Wellen wird festgelegt.
  • Wellenlänge: Die Wellenlänge wird festgelegt.
  • Skalieren: Die Skalierung der Wellen wird festgelegt.
  • Kontrast: Der Kontrast für den Welleneffekt wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Amplitude, Wellenlänge, Skalieren, und Kontrast.