Filter mit Glüheffekt

In Filtern mit Glüheffekt ist das Weichzeichnen mit Helligkeits- und Farbeffekten verknüpft. Die Ergebnisse werden auf unterschiedliche Weise automatisch über dem ursprünglichen Bild als Composite erstellt. Sie können Glüheffekte verwenden, um Filmeffekte zu simulieren, Ihr Material abstrakter zu gestalten, oder um als Akzentuierungen Elemente in einer Animationsstruktur hervorzuheben.

Aura

Ein stark stilisiertes Licht oder dunkle Halos (Lichthofeffekte) werden um klar definierte Bildbereiche hinzugefügt. Der entstehende Glüheffekt wirkt überbelichtet und das zu Grunde liegende Bild ist mit Konturen versehen, die durch den Glüheffekt hindurch scheinen.

Figure. Canvas showing effect of the Aura filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Innerer Radius: Es wird festgelegt, wie weit sich die Aura vom Punkt ihrer Entstehung nach innen ausdehnen soll.
  • Äußerer Radius: Es wird festgelegt, wie weit sich die Aura vom Punkt ihrer Entstehung nach außen ausdehnen soll.
  • Helligkeit: Die Helligkeit der Aura wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob die Aura an den ursprünglichen Rändern des Objekts beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Innerer Radius, Äußerer Radius, und Helligkeit.

Blüte (Überstrahlung)

Dieser Filter simuliert den Effekt extrem überbelichteter Lichteffekte auf einem Film. Lichteffekte, deren Helligkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigen, werden weichgezeichnet, aufgehellt und mit dem Original neu als Composite erstellt. Nicht betroffene Ausschnitte des Bilds interagieren mit dem Glüheffekt, ihre Details bleiben ansonsten jedoch unverändert.

Figure. Canvas showing effect of the Bloom filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Stärke: Die Stärke des Überstrahlungseffekts wird festgelegt.
  • Helligkeit: Die Helligkeit des Überstrahlungseffekts wird festgelegt.
  • Schwellenwert: Der Schwellenwert für die Luminanz wird festgelegt. Ab diesem Wert setzt der Überstrahlungseffekt ein.
  • Horizontal: Die Strecke des horizontalen Überstrahlungseffekts wird festgelegt.
  • Vertikal: Die Strecke des vertikalen Überstrahlungseffekts wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob der Überstrahlungseffekt an den ursprünglichen Rändern des Objekts beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke, Helligkeit, und Schwellenwert.

Blenden

Dieser Filter fügt den Lichtpunkten in einem Bild leuchtende sternförmige Akzente hinzu. Dieser Filter kann angepasst werden, um Effekte zu erzielen, die von dezenten Lichteffekten bis zu grellbunten Farbblitzen reichen.

Figure. Canvas showing effect of the Dazzle filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Stärke: Der Radius der Strahlenspitzen vom Glüheffekt aus wird festgelegt.
  • Winkel: Der Rotationswinkel der Strahlenspitzen wird festgelegt.
  • Helligkeit: Die Helligkeit des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Schwellenwert: Der Schwellenwert für die Luminanz des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Anzahl der Spitzen: Die Anzahl der vom Glüheffekt ausgehenden Spitzen wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt mit Glüheffekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke, Winkel, Helligkeit, Schwellenwert, und Anzahl der Spitzen.

Düster

Hiermit wird ein stumpfes, dunkles Glühen erzeugt. Das Bild wird abgedunkelt und Bereiche mit Details werden in größere Farbbereiche aufgelöst. Das Bild wirkt unheimlich.

Figure. Canvas showing effect of the Gloom filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Radius: Der Radius des Effekts wird festgelegt.
  • Stärke: Die Stärke des Verdüsterns wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 (kein Verdüstern) und 2 (so düster wie möglich).
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius und Stärke.

Glühen

Hiermit wird ein grundlegender Glüheffekt erzeugt. Dies ist der elementarste Glühfilter dieser Kategorie. Sie können ihn anpassen, um eine Vielzahl von Effekten zu erzeugen.

Parameter im Informationsfenster
  • Radius: Der Radius des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Deckkraft: Die Deckkraft des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Schwellenwert: Der Schwellenwert für die Luminanz wird festgelegt. Ab diesem Wert setzt der Glüheffekt ein.
  • Weichheit: Der für den Glüheffekt verwendete Weichheitsgrad wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius, Deckkraft, Schwellenwert, und Weichheit.

Lichtbündel

Dieser Filter verwendet die Zoom-Weichzeichnung anstelle einer Gauß'schen Weichzeichnung, um den Glüheffekt zu verteilen. Damit wird ein Effekt erzeugt, der Lichtbündel, die von einem bestimmten Punkt ausgehen, durch ein Bild scheinen lässt.

Wird dieser Filter auf eine 3D-Gruppe angewendet, kommt es zu einer Rasterung der Gruppe. Weitere Informationen zur Rasterung finden Sie unter Rasterung.

Figure. Canvas showing effect of the Light Rays filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Stärke: Die Stärke des Lichtbündeleffekts wird festgelegt. Höhere Werte verlängern die Strahlen.
  • Mitte: Die Position für den Mittelpunkt der Lichtquelle wird festgelegt. Bewegen Sie das Steuerelement in der Mitte, um den zugehörigen Wert im Canvas-Bereich anzupassen.
  • Glühen: Die Helligkeitsverstärkung für die Lichtbündel wird festgelegt.
  • Ausweitung: Die Entfernung, die die Lichtbündel von der Begrenzung des Quellenobjekts ausgehend zurücklegen, wird festgelegt.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
  • OSC veröffentlichen: Veröffentlicht die angezeigten Steuerelemente des Filters in Final Cut Pro X. Weitere Informationen zum Erstellen von Inhalten für die Verwendung in Final Cut Pro finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Stärke und Glühen.

Äußeres Glühen

Zum Alpha-Kanal eines Bilds wird ein Glüheffekt hinzugefügt. Das führt zu einem Glüheffekt außen entlang des Bilds, der keinen Einfluss auf das Bildinnere hat.

Figure. Canvas showing effect of the Outer Glow filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Radius: Die Größe des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Helligkeit: Die Helligkeit des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Innere Farbe: Die innere Farbe des Glüheffekts wird ausgewählt. Über das Dreiecksymbol können Sie die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Äußere Farbe: Die äußere Farbe des Glüheffekts wird ausgewählt.
  • Bereich: Die Position für den Verlauf zwischen den Farben des Glüheffekts wird festgelegt.
  • Horizontal: Die Stärke des horizontalen Glüheffekts wird festgelegt.
  • Vertikal: Die Stärke des vertikalen Glüheffekts wird festgelegt.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Radius, Helligkeit, Innere Farbe, Äußere Farbe, und Bereich.

Übersteuern

Ein animierter Glüheffekt wird erzeugt, indem zahlreiche glühende, gefärbte Duplikate des Originalbilds zu einem Composite zusammengestellt werden. Details gehen verloren, und die Lichtpunkte des Bilds werden betont. Sie können die Farben für das innere und das äußere Glühen anpassen.

Figure. Canvas showing effect of the Overdrive filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Intensität: Die Anzahl der Samples wird festgelegt.
  • Größe: Der Radius des Effekts wird festgelegt.
  • Rotation: Der Rotationswinkel für die gesammelten Versatzvorgänge wird festgelegt.
  • Inneres Glühen: Die Farbe für den inneren Bereich des Glüheffekts wird ausgewählt. Über das Dreiecksymbol können Sie die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Äußeres Glühen: Die Farbe für den äußeren Bereich des Glüheffekts wird ausgewählt. Über das Dreiecksymbol können Sie die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Beschneiden: Legt fest, ob das Objekt an seinen ursprünglichen Rändern beschnitten wird.
  • Mix: Hiermit wird der Prozentsatz des Originalbilds festgelegt, der mit dem gefilterten Bild überblendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Intensität, Größe, Rotation, Inneres Glühen, und Äußeres Glühen.