Generatorparameter

Die folgenden Abschnitte beschreiben die gemeinsamen Parameter und die Details jedes Generators.

Parameter aller Generatoren

Alle Generatoren verfügen über die Taste „Zurücksetzen“ sowie die Steuerelemente „Breite“, „Höhe“ und „Pixelformat“, die sich im Bereich „Informationen“ > „Generator“ befinden. Die Steuerelemente, die für jeden Generatortyp spezifisch sind, werden weiter unten in diesem Kapitel ausführlicher beschrieben.

  • Zurücksetzen: Eine Taste, auf die Sie klicken können, um den Generator auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.
    Figure. Inspector showing reset button.
  • Breite: Ein Schieberegler, der die Breite des Generators in Pixeln festlegt. Die möglichen Werte reichen von 1 bis zur Breite Ihres Projekts.
  • Höhe: Ein Schieberegler, der die Höhe des Generators in Pixeln festlegt. Die möglichen Werte reichen von 1 bis zur Höhe Ihres Projekts.
  • Pixelformat: Ein Einblendmenü, das das Seitenverhältnis der vom Generator erzeugten Pixeln festlegt. Folgende Menüoptionen stehen zur Auswahl: Quadratisch, NTSC D1/DV, NTSC D1/DV Anamorphotisch, PAL D1/DV, PAL D1/DV Anamorphotisch, Anamorphotisch 2:1, D4/D16, D4/D16 Anamorphotisch, HD (960 x 720, 1440 x 1080), HD (1280 x 1080) oder Eigene. Wenn ein anderer Wert als „Eigene“ ausgewählt ist, wird das Pixelformat dieser Auswahl in einem Wertefeld neben dem Einblendmenü angezeigt. Geben Sie Werte zwischen 0 und 10000 in das Wertefeld ein. Wenn der Wert nicht einem vorgegebenen Wert entspricht (z. B. „2“ für Anamorphotisch 2:1), wird „Eigene“ im Einblendmenü angezeigt.

Steuerelemente der Schwebepalette

Im Allgemeinen enthalten die Schwebepaletten „Generator“ einen Teilsatz der wesentlich größeren Gruppe von Steuerelementen, die sich im Bereich „Informationen“ > „Generator“ befindet. Zusätzlich enthalten die Schwebepaletten die Parameter „Deckkraft“ und „Füllmethode“.

Wichtig: Der Parameter „Deckkraft“ in der Schwebepalette ist identisch mit dem Steuerelement „Deckkraft“ im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“. Mit diesem Schieberegler wird die Transparenz des Generators als Ganzes definiert. Verschiedene Generatoren verfügen über ein separates Steuerelement für die Deckkraft im Bereich „Informationen“ > „Generator“, das unabhängig vom gleichnamigen Steuerelement im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften“ ist.

Ätzmittel

Der Generator „Ätzmittel“ erzeugt eine animierte, simulierte Wasseroberfläche. Beim Muster „Ätzmittel“ können Größe, Geschwindigkeit, Lichtbrechung, Helligkeit und Farbe geändert und animiert werden. Mithilfe des Generators „Ätzmittel“ können Sie einem Projekt Lichtmuster hinzuzufügen. Oder Sie verwenden den Generator als Quellenobjekt für eine Bildzuordnung.

Figure. Canvas window showing a Caustics generator, alone and with a background image.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Die Größe der Formen und Zwischenräume in den Mustern wird festgelegt.
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Bewegung des Lichtmusters wird festgelegt.
  • Lichtbrechung: Die Brechung der Lichtformen wird festgelegt.
  • Helligkeit: Die Helligkeit der Lichtformen wird festgelegt.
  • Farbe: Die Farbe der Lichtformen wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Geschwindigkeit, Lichtbrechung, Helligkeit, und Farbe.

Zellular

Der Generator „Zellular“ erzeugt ein animiertes Muster, das aussieht wie eine sich bewegende Zelle unter dem Mikroskop. Sie können Farbe, Größe und Geschwindigkeit dieser Zellen ändern.

Figure. Canvas window showing the Cellular generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Größe: Die Größe von Zellen im Muster wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 3 und 64.
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Zellenbewegung wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 2.
  • Verlauf: Der für die Zellen verwendete Farbverlauf wird festgelegt. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Steuerelemente für den Verlauf.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Geschwindigkeit, und Verlauf.

Schachbrettmuster

Der Generator „Schachbrettmuster“ erzeugt ein statisches, schachbrettähnliches Quadratmuster. Kontrast, Farbe, Größe und Position der Quadrate des Schachbrettmusters können bearbeitet und mit Keyframes animiert werden.

Figure. Canvas window showing the Checkboard generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Mitte des Generators wird festgelegt.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe 1: Die erste Farbe im Schachbrettmuster wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Farbe 2: Die zweite Farbe im Schachbrettmuster wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Größe: Die Größe der Quadrate im Schachbrettmuster wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 800.
  • Kontrast: Die Schärfe der Trennung zwischen den Quadraten wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Farbe 1, Farbe 2, Größe, und Kontrast.

Generator „Wolken“

Der Generator „Wolken“ erzeugt ein animiertes Wolkenmuster. Sie können Farbe, Skalierung, Geschwindigkeit sowie die Stärke der Wolkenebenen anpassen oder animieren.

Figure. Canvas window showing the Clouds generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Horizontale Skalierung: Durch diese Skalierung des Generators entsteht der Eindruck, dass die Simulation horizontal vergrößert oder verkleinert wird. Höhere Werte zeigen einen stärkeren Zoomeffekt an.
  • Vertikale Skalierung: Durch diese Skalierung des Generators entsteht der Eindruck, dass die Simulation vertikal vergrößert oder verkleinert wird. Höhere Werte zeigen einen stärkeren Zoomeffekt an.
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Wolkenbewegung wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 2.
  • Verlauf: Der für die Wolken verwendete Farbverlauf wird festgelegt. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Steuerelemente für den Verlauf.
  • Versatz: Hier werden die Koordinaten für den Mittelpunkt der Wolken festgelegt. Ausgangs- und Bezugspunkt für diese Koordinaten ist der Mittelpunkt Ihres Objekts.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Stärke der 1. Ebene: Die Stärke der ersten Wolkenebene wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Stärke der 2. Ebene: Die Stärke der zweiten Wolkenebene wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Stärke der 3. Ebene: Die Stärke der dritten Wolkenebene wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Stärke der 4. Ebene: Die Stärke der vierten Wolkenebene wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Horizontale Skalierung, Vertikale Skalierung, Geschwindigkeit, Verlauf, Methode, Stärke der 1. Ebene, Stärke der 2. Ebene, Stärke der 3. Ebene, und Stärke der 4. Ebene.

Einfarbig

Der Generator „Einfarbig“ erzeugt ein einfarbiges Objekt. Sie können die Farbe des Objekts anpassen und mit Keyframes versehen, um eine animierte Struktur wechselnder Farben zu erzeugen.

Figure. Canvas window showing the Color Solid generator with a variety of settings.

Hinweis: Wenn Sie ein kleines, farbig gefülltes Kästchen oder eine andere farbige Form erstellen und animieren möchten, verwenden Sie die Form-Werkzeuge zum Zeichnen einer vektorbasierten Form. Diese Art der Bearbeitung ist dem Erstellen und Maskieren des Generators „Einfarbig“ vorzuziehen, da sie hinsichtlich Prozessorleistung und Workflow effizienter ist.

Parameter im Informationsfenster
  • Farbe: Die Farbe wird festgelegt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Farbe.

Konzentrische Formen

Der Generator „Konzentrische Formen“ erzeugt ein Muster aus sich wiederholenden Formen.

Figure. Canvas showing examples of the Concentric Shapes generator.
Parameter im Informationsfenster
  • Anzahl Seiten: Diese Option ist verfügbar, wenn „Polygone“ im Einblendmenü „Form“ ausgewählt ist. Hier wird die Anzahl der Seiten angegeben, die das Polygon erhält. Ein Polygon muss mindestens drei Seiten haben.
  • Rotation: Diese Option ist verfügbar, wenn „Polygone“ im Einblendmenü „Form“ ausgewählt ist. Hier wird die Ausrichtung der Polygonformen angegeben.
  • Mitte: Definiert den Mittelpunkt des Generators im Canvas-Bereich. Der linke Werteregler definiert den X-Wert, der rechte Werteregler den Y-Wert. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um auf die X- und Y-Steuerelemente separat zuzugreifen.
  • Cutoff (innen): Ein mittiger Stoppbereich für den Generator wird definiert. Ein Wert größer als 0 erzeugt ein Loch in der Mitte des Generators. Je höher der Wert, desto größer das Loch. Objekte, die unter bzw. hinter dem Generator im Projekt angeordnet sind, erscheinen in den Ausschnittbereichen.
  • Cutoff (außen): Ein äußerer Stoppbereich für den Generator wird definiert. Je niedriger der Wert, desto mehr wird von den äußeren Kanten des Generators abgeschnitten. Objekte, die unter bzw. hinter dem Generator im Projekt angeordnet sind, erscheinen in den Ausschnittbereichen.
  • Farbe 1: Diese Option ist verfügbar, wenn „2 Farben“ im Einblendmenü „Farbtyp“ ausgewählt ist. Damit wird die erste Farbe im Generator definiert. Bei Verwendung der Standardeinstellungen wir diese Farbe in der Mitte der konzentrischen Formen angezeigt.
  • Farbe 2: Diese Option ist verfügbar, wenn „2 Farben“ im Einblendmenü „Farbtyp“ ausgewählt ist. Damit wird die zweite Farbe im Generator definiert.
  • Breite: Legt die Breite der konzentrischen Formen fest.
  • Kontrast: Diese Option ist verfügbar, wenn „2 Farben“ aus dem Einblendmenü „Farbtyp“ ausgewählt wird. Damit wird der Übergang zwischen den beiden Farben gesteuert. Ein Wert von 1 erzeugt den stärksten Kontrast zwischen den Farben, niedrigere Werte erzeugen weniger Kontrast und zeichnen die Formen damit weicher.
  • Phase: Wechselt durch die Farben oder den Verlauf.

    Tipp: Durch Animieren des Parameters „Phase“ lässt sich ein hypnotischer Effekt erzeugen.

  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Form, Anzahl Seiten, Rotation, Cutoff (innen), Cutoff (außen), Farbtyp, Farbe 1, Farbe 2, Breite, Kontrast, und Phase.

Verlauf

Der Generator „Verlauf“ erzeugt zunächst einen linearen Verlauf. Sie können den Verlaufstyp von „Linear“ zu „Radial“ ändern, Farben im Verlauf hinzufügen und entfernen sowie die Start- und Endpunkte des Verlaufs ändern. Sie können einen geänderten Verlauf in der Kategorie „Verlauf“ in der Bibliothek sichern und diesen auf Formen, Textobjekte oder Partikelzellen anwenden. Außerdem können die Steuerelemente des Verlaufs mit Keyframes versehen werden, um einen sich bewegenden Verlauf mit wechselnden Farben zu erzeugen.

Figure. Canvas window showing the Gradient generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Verlauf: Legt den Farbverlauf fest. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Steuerelemente für den Verlauf.
  • Start: Der Anfangspunkt für den Verlauf wird festgelegt.
  • Ende: Der Endpunkt für den Verlauf wird festgelegt.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Verlauf, Typ (Eingabe), Start, Ende, und Endbedingung.

Gitter

Der Generator „Gitter“ erzeugt ein Gittermuster, das aus zwei farbigen Linien besteht. Standardmäßig handelt es sich um weiße Linien auf einem schwarzen Hintergrund. Mithilfe der Steuerelemente im Bereich „Informationen“ können Sie die Farben und die Linienbreite des Gitters anpassen und Linien wie auf Rechenpapier hinzufügen.

Figure. Canvas window showing the Grid generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Versatz: Hier werden die Koordinaten für den Mittelpunkt des Gitters festgelegt. Ausgangs- und Bezugspunkt für diese Koordinaten ist der Mittelpunkt Ihres Objekts.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Linienfarbe: Die Farbe der Gitterlinien wird festgelegt.
  • Hintergrundfarbe: Die Farbe des Gitterhintergrunds wird festgelegt.
  • Hintergrunddeckkraft: Die Deckkraft des Hintergrunds wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Auslaufen: Die Streuung oder Schärfe der Gitterlinien wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Linienstärke: Die Breite der Gitterlinien wird festgelegt.
  • Automatisch anpassen: Die Werte für die Breite und Höhe des Gitterhintergrunds werden gerundet, um sicherzustellen, dass sich an den Rändern des Gitters keine Spalten- oder Zeilenteile befinden.
  • Hintergrundbreite: Die Breite des Hintergrunds oder der Bereich zwischen den Linien wird festgelegt.
  • Hintergrundhöhe: Die Höhe des Hintergrunds oder der Bereich zwischen den Linien wird festgelegt.
  • Grafische Papierlinien: Ein Gittermuster wird über dem vorhandenen Gitter hinzugefügt. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden die Steuerelemente „Grafische Linienfarbe“ und „Grafische Linienfrequenz“ verfügbar.
  • Grafische Linienfarbe: Diese Option ist verfügbar, wenn das Feld „Grafische Papierlinien“ ausgewählt ist. Sie definiert die Farbe der Linien des „Grafikpapiers“.
  • Grafische Linienfrequenz: Diese Option ist verfügbar, wenn das Feld „Grafische Papierlinien“ ausgewählt ist. Sie definiert, mit welcher Häufigkeit eine Gitterlinie gleichzeitig eine Linie des Grafikpapiers ist.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Linienfarbe, Hintergrundfarbe, Hintergrunddeckkraft, Auslaufen, Linienstärke, Automatisch anpassen, Hintergrundbreite, Hintergrundhöhe, Grafische Papierlinien, Grafische Linienfarbe, und Grafische Linienfrequenz.

Blendeneffekt

Blendeneffekte entstehen durch helle Lichtquellen, die direkt auf ein Objektiv gerichtet sind und von mehreren Elementen des Kameraobjektivs abgelenkt werden. Mit diesem Filter können Sie einem Objekt einen simulierten Blendeneffekt verleihen.

Mithilfe dieses Filters können Sie eine helle Lichtquelle im Bild simulieren.

Figure. Canvas window showing the Lens Flare generator.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Der Mittelpunkt des Blendeneffekts wird festgelegt.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Größe: Der Ringradius des Blendeneffekts wird festgelegt.
  • Intensität: Die Intensität des Blendeneffekts wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 4.
  • Nachlassen: Es wird festgelegt, wie schnell der Blendeneffekt nachlässt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 10.
  • Farbe: Die Farbe für den Blendeneffekt wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Äußere Farbe: Die äußere Farbe für den Blendeneffekt wird ausgewählt.
  • Farbe des Rings: Die Farbe für den Ring des Blendeneffekts wird ausgewählt.
  • Farbe der Strahlen: Die Farbe für die Strahlen im Blendeneffekt wird ausgewählt.
  • Intensität der Strahlen: Die Intensität der Strahlen wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Anzahl der Strahlen: Die Anzahl der Strahlen im Blendeneffekt wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 1 und 100.
  • Rauschfrequenz der Strahlen: Die Frequenz des Rauschens in den Strahlen wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 1 und 100.
  • Rauschpegel der Strahlen: Der Pegel für das Rauschen in den Strahlen des Blendeneffekts wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 20.
  • Radius des Rings: Der Ringradius des Blendeneffekts wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Breite des Rings: Die Breite des Rings wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • Nachlassen des Glühens: Es wird festgelegt, wie schnell das Glühen des Blendeneffekts nachlässt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 20.
  • Strahlen zuordnen: In diesem Bildfeld wird eine Miniatur der Maske angezeigt, die für die Strahlen des Blendeneffekts ausgewählt wurde.

    Informationen zur Verwendung von Bildfeldern finden Sie unter Feld „Original“.

  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Größe, Intensität, Nachlassen, Farbe, Äußere Farbe, Farbe des Rings, Farbe der Strahlen, Intensität der Strahlen, Anzahl der Strahlen, Rauschfrequenz der Strahlen, Rauschpegel der Strahlen, Radius des Rings, Breite des Rings, Nachlassen des Glühens, und Strahlen zuordnen.

Membran

Der Generator „Membran“ erzeugt ein dünne, animierte Folie, die sich schwebend im 3D-Raum zu bewegen scheint. Die Einstellungen für Geschwindigkeit, Start- und Endpunkte, Versatz, Helligkeit und Farbe können angepasst und animiert werden. Wenn sich die Animation über die Canvas-Ränder hinaus erstrecken soll, erhöhen Sie die Werte der Parameter „Breite“ und „Höhe“ im Bereich „Informationen“.

Figure. Canvas window showing the Membrane generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, mit der sich die Folie bewegt, wird festgelegt.
  • Start 1–4: Der Anfangspunkt für die Folienwelle wird festgelegt. Experimentieren Sie mit diesen Steuerelementen, um Wellenformen zu finden.
  • Ende 1–4: Der Endpunkt für die Folienwelle wird festgelegt. Experimentieren Sie mit diesen Steuerelementen, um Wellenformen zu finden.
  • Versatz: Hier werden die Koordinaten für den Mittelpunkt der Folie festgelegt. Ausgangs- und Bezugspunkt für diese Koordinaten ist der Mittelpunkt Ihres Objekts.
  • Helligkeit: Die Helligkeit des Folie wird festgelegt.
  • Farbe: Die Farbe der Membran wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Geschwindigkeit, Start 1–4, Ende 1–4, Versatz, Helligkeit, und Farbe.

Rauschen

Der Generator „Rauschen“ erzeugt ein zufälliges, farbiges und statisches Muster. Zur Erzeugung animierter Rauscheffekte können Sie den Parameter „Zufällige Streuung“ in der Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ des Generators „Rauschen“ mit Keyframes versehen. Wenn Filter auf einen animierten Generator „Rauschen“ angewendet werden, können Sie damit einzigartige Strukturen erstellen. Im zweiten Bild unten wird der Verzerrungsfilter „Streifen“ auf einen animierten Generator „Rauschen“ angewendet. So entsteht eine vibrierende, an elektrisches Licht erinnernde Struktur.

Figure. Canvas window showing the Noise generator alone, and combined with a Scrape filter.
Parameter im Informationsfenster
  • Zufällige Streuung: Da jeder Streuungswert ein Bild mit anderem Rauschen erzeugt, wird bei einer Änderung dieses Werts im Zeitverlauf ein sich konstant änderndes Rauschmuster erstellt. Die einfachste Möglichkeit, den Parameter „Zufällige Streuung“ zu sehen und zu verwenden, besteht darin, ihm das Verhalten „Rampe“ hinzuzufügen (in der Kategorie „Parameter) und dann von einem sehr niedrigen Wert für „Zufällige Streuung“ im Zeitverlauf zu einem sehr hohen Wert zu wechseln.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält das folgende Steuerelement: Zufällige Streuung.

Einfarbiger Strahl

Der Generator „Einfarbiger Strahl“ erzeugt ein Strahlenmuster, das auf einer Farbvariation basiert. Sie können die Farbe auswählen, den Grad der Abweichung, die Anzahl der dargestellten Bereiche und die Rotation des Musters.

Figure. Canvas window showing the One Color Ray generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Versatz: Die Koordinaten für den Mittelpunkt des Strahlenmusters werden festgelegt. Ausgangs- und Bezugspunkt für diese Koordinaten ist der Mittelpunkt Ihres Objekts.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe: Die Grundfarbe wird festgelegt.
  • Farbvarianz: Hier wird festgelegt, wie sehr die Farben sich voneinander unterscheiden.
  • Unterteilung: Die Anzahl der Unterteilungen im Strahlenmuster wird festgelegt.
  • Rotation: Die Rotation des gesamten Musters vom Mittelpunkt aus wird festgelegt.
  • Schärfe: Die Härte der Strahlenränder werden definiert. Die möglichen Werte reichen von 0,25 bis 1.
  • Welligkeit: Positive oder negative Werte erzeugen Wellen in den Strahlen. Die möglichen Werte reichen von -10 bis 10.
  • Frequenz: Ist „Welligkeit“ auf einen Wert ungleich 0 gesetzt, definiert dieser Parameter die Anzahl der Wellen in den Strahlen.
  • Phase: Ist die „Welligkeit“ auf einen Wert ungleich 0 gesetzt, definiert dieser Parameter den Versatz der Wellen vom Anfang und Ende der Strahlen. (Durch Animieren dieses Werts lassen sich sehr interessante Effekte erzeugen.)
  • Cutoff (innen): Ein mittiger Stoppbereich für den Generator wird definiert. Ein Wert größer als 0 erzeugt ein Loch in der Mitte des Generators. Je höher der Wert, desto größer das Loch. Objekte, die unter bzw. hinter dem Generator im Projekt angeordnet sind, erscheinen in den Ausschnittbereichen.
  • Cutoff (außen): Ein äußerer Stoppbereich für den Generator wird definiert. Je niedriger der Wert, desto mehr wird von den äußeren Kanten des Generators abgeschnitten. Objekte, die unter bzw. hinter dem Generator im Projekt angeordnet sind, erscheinen in den Ausschnittbereichen.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Farbe, Farbvarianz, Unterteilung, Schärfe, Welligkeit, Frequenz, Phase, Cutoff (innen), und Cutoff (außen).

Op-Art 1

Drei „Op-Art“-Generatoren sind verfügbar, mit denen Sie das Gefühl des Betrachters für Hintergrund und Vordergrund durcheinanderbringen können. Die „Op-Art“-Generatoren erzeugen mathematisch ausgerichtete Muster, indem einfache Formen wiederholt werden. Zwar erzeugen manche statischen Muster bereits die optische Illusion von Bewegung. Sie können jedoch „Op-Art“-Parameter mit Keyframes versehen, um so bewegte „Moiré“-Muster zu erzeugen.

Figure. Canvas window showing the Op Art 1 generator alone and combined with a blue rectangle.
Parameter im Informationsfenster
  • Linienstärke: Die Stärke der Linien im Muster wird festgelegt.
  • Farbe 1: Die erste Farbe des Musters wird festgelegt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Farbe 2: Die zweite Farbe des Musters wird festgelegt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Kontrast: Es wird festgelegt, wie scharf oder verschwommen die Trennung zwischen den Linien und dem Hintergrund ist.
  • Wellenlänge 1: Die Länge der Welle von oben nach unten wird festgelegt.
  • Wellenlänge 2: Die Länge der Welle von links nach rechts wird festgelegt.
  • Amplitude: Die Amplitude der Wellen wird festgelegt.
  • Rundheit: Die Form der Wellen wird festgelegt.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Linienstärke, Farbe 1, Farbe 2, Kontrast, Wellenlänge 1, Wellenlänge 2, Amplitude, und Rundheit.

Op-Art 2

Dieser Generator erzeugt mathematisch ausgerichtete Muster, indem einfache Formen wiederholt werden. Zwar erzeugen manche statischen Muster bereits die optische Illusion von Bewegung. Sie können jedoch „Op-Art“-Parameter mit Keyframes versehen, um so bewegte „Moiré“-Muster zu erzeugen.

Figure. Canvas window showing the Op Art 2 generater alone and combined with another image.
Parameter im Informationsfenster
  • Skalieren: Hier wird festgelegt, wie dicht oder weit entfernt die Punkte erscheinen.
  • Winkel: Der Winkel der Punktlinien wird festgelegt.
  • Punktfarbe: Die Farbe der Punkte wird festgelegt.
  • Hintergrundfarbe: Die Farbe des Hintergrunds wird festgelegt.

    Weitere Informationen über die Verwendung der Farbsteuerelemente finden Sie unter Farbsteuerelemente.

  • Kontrast: Es wird festgelegt, wie scharf oder verschwommen die Trennung zwischen den Punkten und dem Hintergrund ist.
  • Punktgröße: Die Punktgröße wird festgelegt.
  • Komprimierung: Hier wird festgelegt, wie flach oder tief die Falte in dem imaginären Papier wirkt.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Skalieren, Winkel, Punktfarbe, Hintergrundfarbe, Kontrast, Punktgröße, und Komprimierung.

Op-Art 3

Dieser Generator erzeugt mathematisch ausgerichtete Muster, indem einfache Formen wiederholt werden. Zwar erzeugen manche statischen Muster bereits die optische Illusion von Bewegung. Sie können jedoch „Op-Art“-Parameter mit Keyframes versehen, um so bewegte „Moiré“-Muster zu erzeugen.

Figure. Canvas window showing the Op Art 3 generator alone and with Random Tile filter applied.
Parameter im Informationsfenster
  • Linienstärke: Die Stärke der Linien im Muster wird festgelegt.
  • Farbe 1: Die erste Farbe des Generators wird festgelegt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Farbe 2: Die zweite Farbe des Generators wird festgelegt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.

    Weitere Informationen über die Verwendung der Farbsteuerelemente finden Sie unter Farbsteuerelemente.

  • Kontrast: Es wird festgelegt, wie scharf oder verschwommen die Trennung zwischen den Linien und dem Hintergrund ist.
  • Wellenlänge: Die Länge der Welle wird festgelegt.
  • Amplitude: Die Höhe der Welle wird festgelegt.
  • Neigung: Die Rotation des Wellenmusters wird festgelegt.
  • Rundheit: Die Form der Welle wird festgelegt.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Linienstärke, Farbe 1, Farbe 2, Kontrast, Wellenlänge, Amplitude, Neigung, und Rundheit.

Weicher Verlauf

Der Generator „Weicher Verlauf“ erzeugt einen radialen Verlauf mit weichen Farbrändern. Der Verlauf enthält einen Alpha-Kanal, sodass Sie den Generator auch über ein anderes Bild im Projekt legen können. Sie können Farbe, Größe und Position des weichen Verlaufs ändern und mit Keyframes animieren.

Figure. Canvas window showing the Soft Gradient generator alone and combined with another image.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Verlaufsmittelpunkts wird festgelegt.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe: Die Farbe des Verlaufs wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“ und „Blau“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Radius: Der Radius des Verlaufs wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1000.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Farbe und Radius.

Spiralen

Dieser Generator erzeugt ein sich wiederholendes, kreisförmiges Spiralmuster.

Figure. Canvas window showing the Spirals generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Definiert den Mittelpunkt des Generators im Canvas-Bereich. Der linke Werteregler definiert den X-Wert, der rechte Werteregler den Y-Wert. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um auf die X- und Y-Steuerelemente separat zuzugreifen.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe 1: Diese Option ist verfügbar, wenn „2 Farben“ im Einblendmenü „Farbtyp“ ausgewählt ist. Damit wird die erste Farbe der Spirale definiert.
  • Farbe 2: Diese Option ist verfügbar, wenn „2 Farben“ im Einblendmenü „Farbtyp“ ausgewählt ist. Damit wird die zweite Farbe der Spirale definiert.
  • Skalieren: Diese Option ist verfügbar, wenn „Modern“ im Einblendmenü „Typ“ ausgewählt ist. Damit wird die Größe der Spiralarme definiert.
  • Abstand: Diese Option ist verfügbar, wenn „Klassisch“ im Einblendmenü „Typ“ ausgewählt ist. Damit wird die Enge der Windungen der Spiralarme definiert. Je niedriger der Wert für „Abstand“, desto weiter liegen die einzelnen Windungen der Spirale auseinander.
  • Kontrast: Steuert den Übergang zwischen den beiden Farben. Ein Wert von 1 erzeugt den stärksten Kontrast zwischen den Farben, niedrigere Werte erzeugen weniger Kontrast und zeichnen die Spirale damit weicher. Der Parameter „Kontrast“ ist nicht verfügbar, wenn im Einblendmenü „Farbtyp“ die Option „Verlauf“ ausgewählt wurde.
  • Rotation: Die Spirale wird um ihren Mittelpunkt gedreht. (Durch Animieren des Parameters „Rotation“ lässt sich ein hypnotischer Effekt erzeugen.)
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Typ (Eingabe), Farbtyp, Farbe 1, Farbe 2, Verlauf, Skalieren, Abstand, Kontrast, und Rotation.

Stern

Der Generator „Stern“ erzeugt eine leuchtende Sternform, die einen Alpha-Kanal enthält. Skalierung, Breite, Winkel, Epsilon (für die exakte Größeneinstellung der Strahlenspitzen) und Deckkraft der Spitzen können geändert und mit Keyframes versehen werden, ebenso die Position, die Farbe und der Radius des Sterns.

Figure. Canvas window showing the Star generator alone and used as part of a composition.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Sternmittelpunkts wird festgelegt.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe: Der Lichthof um den Stern wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Radius: Der Radius des Kreises in der Mitte des Sterns wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 300.
  • Skalierung der Spitzen: Die Größe der Sternspitzen wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 100.
  • Winkel der Spitzen: Die Winkel der Sternspitzen werden festgelegt.
  • Deckkraft der Spitzen: Die Deckkraft der Sternspitzen werden festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen -8 und 0.
  • Breite der Spitzen: Die Breite der Sternspitzen werden festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 50.
  • Epsilon: Es erfolgt eine Feinanpassung der Stärke der Sternspitzen. Die möglichen Werte reichen von -2 bis 0.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Farbe, Radius, Skalierung der Spitzen, Winkel der Spitzen, Deckkraft der Spitzen, Breite der Spitzen, und Epsilon.

Streifen

Der Generator „Streifen“ erzeugt ein Standardbild mit vertikalen Streifen in zwei abwechselnden Farben. Sie können Position, Farbe, Größe und Kontrast der Streifen ändern und mit Keyframes animieren. Animieren Sie den Parameter „Zentrieren“, damit sich die Streifen fortlaufend über den Bildschirm bewegen.

Figure. Canvas window showing the Stripes generator alone and used as part of a composition.
Parameter im Informationsfenster
  • Mitte: Die Position des Mittelpunkts für das Streifenmuster wird festgelegt.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe 1: Die Farbe des ersten Streifens wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Farbe 2: Die Farbe des zweiten Streifens wird ausgewählt. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Regler „Rot“, „Grün“, „Blau“ und „Deckkraft“ anzuzeigen, mit denen sich die Farben noch präziser auswählen lassen.
  • Größe: Die Stärke der einzelnen Streifen wird festgelegt.
  • Kontrast: Die Schärfe oder Verschwommenheit der Kante zwischen Streifen wird festgelegt. Die möglichen Werte liegen zwischen 0 und 1.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Farbe 1, Farbe 2, Größe, und Kontrast.

Zweifarbiger Strahl

Der Generator „Zweifarbiger Strahl“ erstellt ein Strahlenmuster, das zwischen zwei Farben wechselt. Sie können die Farben, die Anzahl der dargestellten Unterteilungen und die Rotation das Musters auswählen.

Figure. Canvas window showing the Two Color Ray generator with a variety of settings.
Parameter im Informationsfenster
  • Versatz: Die Koordinaten für den Mittelpunkt des Strahlenmusters werden festgelegt. Ausgangs- und Bezugspunkt für diese Koordinaten ist der Mittelpunkt des Objekts.

    Mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ können Sie diesen Parameter auch mit Steuerelementen auf dem Bildschirm anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Generatoren mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm.

  • Farbe 1: Die Basisfarbe für den zweifarbigen Strahl wird ausgewählt.
  • Farbe 2: Die alternative Farbe für den zweifarbigen Strahl wird ausgewählt.
  • Unterteilung: Die Anzahl der Unterteilungen im Strahlenmuster wird festgelegt.
  • Rotation: Die Rotation des gesamten Musters vom Mittelpunkt aus wird festgelegt.
  • Kontrast: Die Schärfe oder Weichheit der Trennlinie zwischen Strahlen wird definiert.
  • Welligkeit: Positive oder negative Werte erzeugen Wellen in den Strahlen. Die möglichen Werte reichen von -10 bis 10.
  • Frequenz: Ist „Welligkeit“ auf einen Wert ungleich 0 gesetzt, definiert dieser Parameter die Anzahl der Wellen in den Strahlen.
  • Phase: Ist die „Welligkeit“ auf einen Wert ungleich 0 gesetzt, definiert dieser Parameter den Versatz der Wellen vom Anfang und Ende der Strahlen.
  • Cutoff (innen): Ein mittiger Stoppbereich für den Generator wird definiert. Ein Wert größer als 0 erzeugt ein Loch in der Mitte des Generators. Je höher der Wert, desto größer das Loch. Objekte, die unter bzw. hinter dem Generator im Projekt angeordnet sind, erscheinen in den Ausschnittbereichen.
  • Cutoff (außen): Ein äußerer Stoppbereich für den Generator wird definiert. Je niedriger der Wert, desto mehr wird von den äußeren Kanten des Generators abgeschnitten. Objekte, die unter bzw. hinter dem Generator im Projekt angeordnet sind, erscheinen in den Ausschnittbereichen.
  • OSC veröffentlichen: Durch Auswahl dieses Markierungsfelds wird sichergestellt, dass die angezeigten Steuerelemente in Final Cut Pro X verfügbar sind, wenn der Generator als Teil einer Vorlage an Final Cut Pro gesendet wird. Weitere Informationen zum Veröffentlichen von angezeigten Steuerelementen und anderer Parameter finden Sie unter Erstellen von Vorlagen für Final Cut Pro X.
Steuerelemente in der Schwebepalette

Die Schwebepalette enthält folgende Steuerelemente: Farbe 1, Farbe 2, Unterteilung, Rotation, Kontrast, Welligkeit, Frequenz, Phase, Cutoff (innen), und Cutoff (außen).