Rigging und Widgets

Wenn Sie ein Objekt in Motion verändern, erstellen Sie verschiedene Hauptsteuerungen so genannte Widgets. Widgets befinden sich in einem Rig und wirken sich auf nahezu jeden Parameter in jedem manipulierten Objekt aus. Dazu gehören Verhalten, Filter, Partikelsysteme, Replikatoren, Lichter, Kameras usw. Widgets können sogar andere Widgets steuern. Es gibt keine Einschränkung bei der Anzahl der von jedem Widget beeinflussten Parameter. Darüber hinaus können Sie mehrere Widgets in einem Rig verwenden, um einen angepassten Steuerbereich zu erstellen, über den mit wenigen Steuerelementen ein breites Spektrum von Parametern im Projekt geändert werden kann.

Figure. Inspector showing Rig controls.

Sie können Widgets zur Verwendung in Final Cut Pro X veröffentlichen. Wenn die Vorlage in Final Cut Pro geöffnet wird, werden nur die in Motion definierten Rig-Steuerelemente angezeigt. So erhalten Sie die Möglichkeit, zahlreiche Parameter mit nur wenigen Steuerelementen zu ändern.

Das Verwenden von Rigs ist aus mehreren Gründen sinnvoll. Neben einem einfacheren Arbeitsablauf beim Ändern von Vorlagen kann durch die Verwendung von Rigs die Art und der Umfang von Änderungen, die in einer Vorlage erlaubt sind, eingeschränkt werden. Hierdurch wird sichergestellt, dass sich noch unerfahrene und andere Mitarbeiter im Produktionsprozess strikt an die vorgegebenen Spezifikationen und Kundenanforderungen halten.