Introducción a la interfaz de Sculpture
Este apartado ofrece una vista general de la interfaz de Sculpture.
La interfaz de usuario de Sculpture se divide en tres áreas principales.
Motor de sonido: los dos tercios superiores de Sculpture contienen el motor de sonido. Está dividido en cinco subsecciones:
Parámetros de cuerda: el pulsador circular Material, situado en el centro, se utiliza para crear y controlar la cuerda, determinando así el color tonal básico de su sonido.
Parámetros de objetos: la zona plateada oscura situada en la parte superior izquierda contiene los parámetros de objetos, que se utilizan para estimular, o afectar de algún modo a la cuerda.
Parámetros de procesamiento: capturan la señal de la cuerda y proporcionan un control tonal superior. Entre los parámetros de procesamiento se incluyen el filtro, Waveshaper, Pickup y los parámetros de la envolvente de amplitud.
Parámetros globales: afectan al comportamiento general de Sculpture.
Parámetros de post-procesamiento: afectan al tono general y al comportamiento del instrumento en su totalidad. Entre los parámetros de post-procesamiento se incluyen Delay, “Body EQ” y los parámetros de “Level Limiter” (Limitador de nivel).
Sección Modulation: el área azul grisácea situada debajo del motor de sonido contiene las fuentes de modulación: LFO, Jitter y envolventes grabables.
Fuentes de control global: el área situada en la parte inferior de la interfaz le permite asignar controladores MIDI a los parámetros de Sculpture. Esta sección también incorpora la superficie Morph, un controlador exclusivo para parámetros “variables”.