Bitcrusher
Bitcrusher es un efecto de distorsión digital de baja resolución. Puede utilizarlo para simular el sonido de dispositivos de audio digital antiguos, para crear solapamientos artificiales dividiendo la frecuencia de muestreo o para distorsionar las señales hasta que dejen de ser reconocibles.
Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia en decibelios que se aplica a la señal de entrada.
Nota: Si se aumenta el nivel de Drive, también se tiende a aumentar la cantidad de saturación en la salida de Bitcrusher.
Regulador y campo Resolution: determina la velocidad de transferencia (entre 1 y 24 bits). Altera la precisión de cálculo del proceso. La reducción del valor aumenta el número de errores de muestreo, generando así más distorsión. A frecuencias de muestreo extremadamente bajas, la cantidad de distorsión puede ser mayor que el nivel de señal utilizable.
Pantalla de formas de onda: muestra la influencia de los parámetros en el proceso de distorsión.
Regulador y campo Downsampling: reduce la frecuencia de muestreo. Un valor de 1x deja la señal intacta, un valor de 2x reduce la frecuencia de muestreo a la mitad y un valor de 10x reduce la frecuencia de muestreo a una décima parte de la señal original. (Por ejemplo, si ajusta Downsampling a 10x, una señal de 44,1 kHz se muestrea a tan solo 4,41 kHz).
Nota: Reducir la resolución no influye en la velocidad de reproducción ni en el tono de la señal.
Regulador y campo “Clip Level”: establece el punto (por debajo del umbral de recorte de la banda de canal) en el que la señal empieza a recortarse.
Regulador y campo Mix (zona de parámetros ampliados): determina el balance entre las señales “dry” (originales) y “wet” (procesadas).