Ultrabeat-Tutorial: Erzeugen von Toms und tonalen Percussions

Tonale Percussion-Sounds wie Toms oder Congas sind elektronisch relativ einfach durch Sinus- oder Dreieckwellen-Oszillatoren nachzubilden. Die Phase-Oszillatoren von Ultrabeat bieten hier eine breite Auswahl an geeigneten Basissounds. Steuern Sie die Tonhöhen der Oszillatoren über Hüllkurven und wenden Sie die Programmiertechniken zur Reduzierung der Tonalität an, die Sie in den Abschnitten zu Bassdrum und Snare Sounds bereits kennengelernt haben. Damit decken Sie mit Ultrabeat ein breites Spektrum an Toms und ähnlichen Klängen ab.

Hinweis: Im Tutorial-Kit finden Sie auf den Tonhöhen A1 bis B0 typische 808-Tom-Sounds. Analysieren Sie diese Klänge und modifizieren Sie sie nach Ihren Vorstellungen.

Wenden Sie sich an dieser Stelle auch dem Model-Modus von Oszillator 2 zu. Lernen Sie die Wirkungsweise der einzelnen Parameter kennen und gestalten Sie eigene tonale Percussion-Sounds, die vom Klang kleiner Tabla-Trommeln bis zu gläsernen Klangschalen reichen können.

Hinweis: Die Sounds "Tabla" und "Glass" (auf den Tonhöhen C2 und C#2) im Tutorial-Kit kombinieren die Möglichkeiten von "Model" und "FM" des Osc 2. Sie sind außerdem gute Beispiele für den komplexen Einsatz von Velocity als Modulationsquelle.