Die Oberfläche von Sculpture
Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über die Bedienungsoberfläche von Sculpture.
Die Sculpture-Bedienungsoberfläche ist in drei Hauptbereiche unterteilt.
Synthese-Engine: In den oberen beiden Dritteln sehen Sie die Synthese-Engine. Sie gliedert sich in fünf Unterbereiche:
Saiten-Parameter: Das runde Material Pad in der Mitte definiert die Saite und damit die Grundklangfarbe.
Objekt-Parameter: Der dunkelsilberne Bereich oben links enthält die Objektparameter, bei denen es um die Anregung der Saite geht.
Bearbeitungs-Parameter: Nehmen das Signal der schwingenden Saite auf und bieten eine weitere Klangfarbenkontrolle. Hier gibt es Parameter des Filters, des Waveshapers, des Pickups (des Tonabnehmers) und der Amplituden-Hüllkurve.
Globale Parameter: Betreffen das allgemeine Verhalten von Sculpture.
Nachbearbeitungs-Parameter: Betreffen das globale Klangverhalten und die Eigenschaften des gesamten Instruments. Zu den Nachbearbeitungs-Parametern gehören "Delay", "Body EQ" und "Level Limiter".
Modulation-Bereich: Der graublaue Bereich unter der Synthese-Engine bietet Zugriff auf die Modulationsquellen – LFOs, Jitter-Generatoren und aufzeichenbare Hüllkurven.
Globale Steuerungselemente: Der Bereich unten dient der Zuweisung von MIDI-Controllern zu den Parametern von Sculpture. Hier gibt es auch ein Morph Pad, einen extra Controller für Parameter, die gemorpht, also stufenlos überblendet werden können.