Flex ツールを使う

「アレンジ」ウインドウのツールメニューにある Flex ツールを使うと、基本的な Flex タイミング編集機能にすばやくアクセスできます。「表示」メニューを使って Flex 表示をオンにする必要はありません。

Figure. Flex tool.

メモ: Flex が有効になっていないリージョンで Flex ツールを使おうとすると、そのリージョンの Flex モードを選択することを求められます。これまでにオーディオファイルのトランジェント分析が行われていない場合は、Flex モードを選択すると、オーディオファイルのトランジェント検出処理が始まります。

Flex ツールを使って、以下の Flex タイミング編集処理ができます:

Flex マーカーを作成してタイムストレッチするには
以下のいずれかの操作を行います:
  • Flex ツールを使い、ポインタをリージョン本体の上に置いて、ポインタが以下の図のように変わったらドラッグします:

    Figure. Region area showing placement of Flex tool over transient marker.

    これにより、以下の位置に 3 つの Flex マーカーが作成されます:

    • トランジェントマーカーの上

    • 前のトランジェントマーカーの上

    • 次のトランジェントマーカーの上

    図の網掛け部分は Flex マーカーの位置を表しています。中央の Flex マーカーとほかの 2 つとの間にあるオーディオ素材が圧縮または拡張されます。

    Figure. Region area showing audio material being time stretched between three flex markers.
  • Flex ツールを使い、ポインタをリージョン本体の上に置いて、ポインタが以下の図のように変わったらドラッグします:

    Figure. Region area showing placement of Flex tool over empty space.

    これにより、以下の位置に 3 つの Flex マーカーが作成されます:

    • クリックした位置

    • 前のトランジェントマーカーの上

    • 次のトランジェントマーカーの上

    図の網掛け部分は Flex マーカーの位置を表しています。中央の Flex マーカーとほかの 2 つとの間にあるオーディオ素材が圧縮または拡張されます。

    Figure. Region area showing audio material being time stretched between three flex markers.
  • マーキーツールでリージョン内を選択してからドラッグします。

    Figure. Region area showing marquee selection being dragged.

    これにより、以下の位置に 4 つの Flex マーカーが作成されます:

    • マーキーの境界に 2 つ

    • マーキー選択の外側、前後のトランジェント位置に 2 つ

    これにより、1 つ目と 2 つ目、または 3 つ目と 4 つ目の Flex マーカーの間にあるオーディオ素材の時間軸上の位置を編集できます。2 つ目と 3 つ目の Flex マーカーの間にあるオーディオ素材は一切変更されません。

タイムストレッチを行わずに Flex マーカーを移動するには
  • Option キーを押したまま、Flex マーカーをドラッグします。

    Figure. Region area showing how to move a flex marker without time stretching the audio material.
リージョンの境界を使ってタイムストレッチするには
以下のいずれかの操作を行います:
  • リージョンのヘッダの左隅または右隅をドラッグします。

    Figure. Region area showing upper right corner being dragged to the right.
  • Option キーを押したまま、リージョンの右下隅をドラッグします。

    Figure. Region area showing lower right corner being dragged to the right.