EVD6 のグローバルパラメータを使用する
グローバルパラメータは、EVD6 のインターフェイス画面左下にあります。これらは、特定のモデルではなく、EVD6 の音源全体に影響を及ぼします。
「Voices」フィールド: 同時に再生できるボイスの最大数を設定します。このパラメータを小さくすると、EVD6 の同時発音数は制限されますが、処理負荷は軽減されます。モノフォニック設定には 2 種類あります:「mono」と「legato」です。どちらの設定でも、EVD6 演奏時に使用できるボイスは 1 つだけです。
「Tune」フィールド: セント単位で EVD6 全体のチューニングを調整します。値が 0 の場合はコンサートピッチ A 440 Hz に等しくなります。
「Bender」フィールド: 半音単位でピッチベンドの範囲を指定します。キーボードのピッチベンドホイール/スティックを使って、ピッチベンドを調整できます。
「Warmth」フィールド: 等分平均律スケールからの不規則な「ずれ」の量を制御します。値を大きく設定すると、より生き生きとした響きが得られます。「Warmth」パラメータは、しばらく調律を行っていない楽器をエミュレートしたり、音を若干厚めにしたい場合に便利です。コードを演奏するときに「Warmth」パラメータを使うと、構成音に若干のデチューニングやうねりの効果が生まれます。
「Stretch」フィールド: EVD6 は等分平均律でチューニングされています。この標準的なチューニング以外にも、「Stretch」パラメータを使って低音部と高音部のチューニング間隔を変更することが可能です。これは、ピアノなどの有弦鍵盤楽器の調律をシミュレートしています(アコースティック音源でのストレッチチューニングを参照)。 メモ: 「Warmth」と「Stretch」の両方を使うと、コーラスエフェクトをかけ過ぎたときのようにサウンドのチューニングがずれてしまうことがあります。場合によっては、このエフェクトにより EVD6 のサウンドチューニングがプロジェクトに適さないほど大幅にずれてしまうことがあります。
「Pressure」フィールド: 実物の D6 では、鍵盤を押したままプレッシャー(アフタータッチ)をかけると、微妙にピッチを上げることができます。「Pressure」パラメータを使用すると、この動作をエミュレートできます。「Pressure」パラメータを使ってアフタータッチメッセージをかけて、ピッチを若干下げることもできます。これは実物の楽器にはない機能です。