EVD6 は物理的にモデリングされた音源です。実物の D6 を分析して数学的に再構成しています。これには、弦の素材や長さ、ハンマーの経年変化や状態などが含まれます。
EVD6 のサウンドエンジンでこれらの要素を制御すること、極めて詳細かつ正確なエミュレーションを作成できます。D6 だけに限らず、ハープシコードやギターなどの弦楽器もエミュレートできます。
これらのパラメータを使って、クラビネットとほとんど似ていないさまざまなサウンドを作成することもできます。
このセクションでは、音源モデルおよびモデル編集パラメータの選択方法について説明します。
「Model」ポップアップメニューでは、基本的なトーンの種類(つまりモデル)を選択できます。「Model」ポップアップメニューを開くには、「Level」ノブの左にあるモデル名をクリックします。各モデルにはそれぞれ独特の音色およびさまざまな倍音構造があり、多様なサウンドを作り出すことができます。
いずれのモデルも、パラメータを一切変更せずにそのまま楽器として演奏できます。もちろん、読み込んだモデルの音色は、EVD6 のモデル編集パラメータを使って自由に調整できます。
ある意味、モデルを選択するのは、シンセサイザーでオシレータの波形を選択するのに似ています。未加工のシンセサイザー波形と同様に、パラメータの編集内容がサウンドに与える効果は、モデルごとに大きく異なります。たとえば、同一のパラメータ設定を使っても、あるモデルでは鼻にかかったようなサウンドになり、別のモデルではノイズがかったサウンドになることがあります。
ここでは、各クラビネットモデルの特徴について説明します。
モデル名 | コメント |
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Classic D6 | オリジナルの D6 をほぼ同等に再現したモデルです。ディケイ時間が長いときに混ざる弦のノイズや、キーを放した後のリリースが、本物に正確に合わせて作られています。ただし、D6 といっても個体差が大きいため、サウンドを調整し、イメージ通りのクラビネット D6 の音色を作り出してください。 |
Old D6 | 使用年数の長い D6 をエミュレートしたモデルです。ハンマーと弦がやや経年劣化した感じを再現しています。ハンマーヘッドが食いつくようなサウンド、そして古い D6 に典型的な低音域の豊かなサウンドをエミュレートします。 |
Sharp D6 | 強くシャープなサウンドです。ワウやフェイザーと組み合わせて使うと効果的です。 |
Mello D6(Mellow D6) | 名前が示すように、キーボードの音域全体で柔らかく甘い響きがします。 |
Basic | 特別な個性のない、ベーシックでシンプルなクラビネットです。 |
Domin(Domiation) | アタックが強く、パンチの効いたパワフルなモデルです。ほかのモデルよりもベロシティに敏感に反応します。 |
GuruFnk(Guru Funk) | 低音域では、弦の振動が 20 〜 30 秒という長い時間をかけて徐々に共鳴しながら減衰していきます。高音域ではディケイ時間がかなり短くなり、これに伴って共鳴時間も短くなります。このモデルは、低音域でヘビーなファンクスタイルのベースを演奏するのに適しています。低音域のノートを演奏する際は、わずかにフェイザーやサスティンの効いたコーラスをかけるのもよいでしょう。「Logic Pro」の Delay プラグインを使用するのも面白いかもしれません。 |
Harpsi(Harpsichord) | ハープシコードを模したモデルです。 |
Pluck | 弦を爪弾くようなサウンドです。ピックアップの位置を変えると、ギターに近いサウンドが得られます。下側のピックアップを「Pickup」ウインドウの中央付近にすると、ハープのようなサウンドも得られます。ハープのような音にするには、「String/Decay/Release」と「Excite Shape」パラメータを上げ、「Excite Brilliance」パラメータを下げます。 |
(Tuned)Wood | やや線の細いウッディなサウンドで、基音の整数倍からやや外れた倍音が含まれています。場合によっては、ややチューニングが外れたような音がします。 |
Ltl India(Little India) | シタールのような、レゾナンスの豊かなサウンドです。 |
「S Bells」(String Bells) | 強いインハーモニシティ(非協和性)を含むベルの音をエミュレートしたモデルです。 |
Dulcimer | ダルシマーをエミュレートしたモデルです。 |
Picked | ナイロン弦を爪弾く音をエミュレートしたモデルです。 |
選択したモデルによって弦の基本的な動き具合が決まり、「String」の各パラメータの動作および効果に非常に大きな影響を及ぼします。これは、主にモデルごとに含まれる倍音成分が異なるためです。
「Stiffness」および「Inharmonicity」パラメータを使用すると、サウンドに含まれる不協和成分の強さを増減できます。これらのパラメータをさまざまなレベルで組み合わせることによって、メタリックなベル風のサウンドや DX のようなエレクトリックピアノ風のサウンドを作り出すことができます。また、ウッドベースの音を作る場合にも便利です。
基本的なノートピッチは、「Stiffness」および「Inharmonicity」パラメータの影響を受けません。
これらのパラメータで、弦の振動を設定します。つまり、これらを使って、最初にキーを押したときにハンマーが弦を叩くその特性と力、その他の要素をエミュレートできます。
ピアノのハンマーのフェルトと同様に、D6 のハンマーのゴムも経年劣化します。このため、使い込んだ D6 はキーを放したときに独特のノイズが生じます。これは、弦が、開放される前にハンマーのゴムに吸着するために起こる現象です。このリリースノイズはモデルごとに特色がありますが、以下のパラメータでさらに細かく調整できます。
アタックベロシティ(キーボードを叩く強さ)をキーノイズのモジュレーションソース値として使用する場合は、「KeyOn」ボタンをクリックします。
リリースベロシティ(キーから指を放す速度)を使ってキーノイズのレベルを調整する場合は、「KeyOff」ボタンをクリックします (「KeyOff」ボタンを使用するには、リリースベロシティ機能を持つキーボードが必要です)。
メモ: 「KeyOn/KeyOff」によるモジュレーション効果が容易に聞こえるようにするには、前述の「Velocity」パラメータを適切なレベルに設定しておく必要があります。