Présentation de l’interface Sculpture
Cette section présente les principaux éléments de l’interface Sculpture.
L’interface utilisateur de Sculpture se divise en trois zones principales.
Moteur de son : la partie supérieure de l’interface Sculpture (deux tiers supérieurs) contient le moteur de son. Celui-ci est divisé en cinq sous-sections :
Paramètres String : la nappe circulaire Matériel, située au centre, permet de créer et de contrôler une corde, déterminant ainsi le timbre de base de votre son.
Paramètres Object : la section de couleur argent foncé située en haut à gauche contient les paramètres d’objet, utilisés pour stimuler ou altérer la corde de différentes manières.
Paramètres Processing : paramètres de capture du signal de corde et de contrôle avancé du son. Ils incluent les paramètres de filtre, Waveshaper, de capteur et d’enveloppe d’amplitude.
Paramètres globaux : affectent le comportement général de Sculpture.
Paramètres Post-Processing : ces paramètres affectent le comportement général et la tonalité globale de l’instrument dans son ensemble. Ils incluent les paramètres Delay, Body EQ et Level Limiter.
Section Modulation : la zone bleu/gris située en dessous du moteur de son contient les sources de modulation (oscillateurs sub-audio (LFO), générateurs de fluctuations et enveloppes enregistrables).
Sources de contrôle globales : la section située en bas de l’interface vous permet d’attribuer des contrôleurs MIDI aux paramètres Sculpture. Cette section comprend également la nappe Morphing, un contrôleur dédié aux paramètres pouvant faire l’objet d’un morphing.