AVerb

Le module AVerb est un effet de réverbération simple qui utilise un paramètre unique (Density/Time) pour contrôler à la fois les réflexions précoces de l’effet et le champ diffus. Il constitue un outil rapide et facile permettant de créer toute une gamme d’effets intéressants « d’espace » et « d’écho ». Il ne représente toutefois pas le choix idéal pour la simulation d’environnements acoustiques réels.

Figure. AVerb window.
  • Curseur et champ Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et les réflexions précoces du signal de réverbération.
  • Potentiomètre et champ Reflectivity : Définissent la réflectivité des murs, plafonds et planchers imaginaires, en d’autres termes, la rigidité des murs et leur composition. Le verre, la pierre, le bois, les tapis et les autres matériaux ont une incidence déterminante sur la tonalité de la réverbération.
  • Potentiomètre et champ Room : définit les dimensions des pièces simulées.
  • Curseur et champ Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.

    Des valeurs faibles génèrent souvent des groupes de réflexions précoces clairement perceptibles et crée un effet similaire à l’écho. L’utilisation de valeurs élevées produit un effet similaire à la réverbération.

  • Curseur et champ Mix : Déterminent la balance entre les signaux d’effet (humides) et directs (secs).