En este apartado se describe el objetivo de los 17 ajustes de transformación y se proporcionan consejos de uso.
Ajusta un tono aleatorio para los eventos de nota.
Cambie los valores de condición de Tono para modificar el intervalo de selección.
Ajusta una velocidad aleatoria para los eventos de nota.
Cambie los valores de condición de Velocidad para modificar el intervalo de selección.
Ajusta una duración, una velocidad y un tono aleatorio para los eventos de nota.
Cambie los valores de condición de Tono, Velocidad y Duración para modificar los intervalos de selección.
Utilizado para aumentar gradualmente las velocidades de un grupo de notas desde valores bajos a altos (o viceversa, decrescendo o diminuendo).
Seleccione el área (columna Posición) que contiene los eventos de nota sobre los que desea llevar a cabo un crescendo.
Ajuste los valores de velocidad en el área Operaciones, entre 1 y 127.
Si desea un crescendo menos dinámico, ajuste un intervalo de valores más bajo.
Para realizar un diminuendo, ajuste un valor mayor en el campo Velocidad superior, y un valor más bajo en el campo inferior.
Escala los datos de inflexión de tono, sin alterar los 14 bit de información. La duración de los eventos de inflexión de tono se expresa como un valor decimal entre -8192 y 8191; esta es la información de 14 bits que se conserva.
Seleccione el factor de multiplicación para los valores de inflexión de tono fina (LSB) y efectiva (MSB) en el campo de valor superior mostrado en el área Operaciones.
Ajuste el valor (14 bits) en el campo inferior, que se añade posteriormente a los eventos escalados (multiplicados).
Dobla el tempo dividiendo por la mitad las posiciones y longitudes de los eventos. Por omisión, los campos Div(isión) para las operaciones Posición y Longitud están ajustados a 2,0000.
Cambie los valores en ambos campos a 4,000 para cuadruplicar el tempo.
Este preajuste es una gran opción creativa para pasajes de percusión. El siguiente ejemplo se presupone que se está visualizando en Hyper Editor un pasaje básico de cuatro tiempos con bombo, caja, charles y otros sonidos de percusión.
Haga clic en el nombre de la columna de uno de los sonidos de percusión.
Esto selecciona todos los eventos de nota de un tono en particular del pasaje.
Cambie el campo Longitud a un valor que no coincida con el campo Posición, o viceversa.
Repita los pasos con otros sonidos de percusión.
Esto puede dar lugar a interesantes polirritmos en los que tal vez no había pensado.
Como se puede ver en este ejemplo, se puede utilizar la misma transformación múltiples veces en el mismo pasaje, y se pueden también combinar los diferentes preajustes de transformación para conseguir un resultado final, utilizándolos uno tras otro.
Divide por la mitad el tempo doblando las posiciones y longitudes de los eventos. Por omisión, los campos Mul(tiplicar) para las operaciones Posición y Longitud están ajustados a 2,0000.
Ajuste ambos campos Mul de valor de operación en 1,5000 para reducir el tempo en un tercio aproximadamente.
Añade un valor aleatorio a la posición, velocidad y longitud de los eventos de nota seleccionados. Este preajuste es útil en partes rítmicas, como acompañamientos de clavinet o piano, y en pasajes (o eventos) de percusión. Además, puede dotar de vida a material cuantizado estrictamente o a notas introducidas manualmente (consulte Grabación MIDI de “Introducción por pasos).
Altere los valores de Posición, Velocidad o Longitud para aumentar o disminuir el factor aleatorio para cada uno de estos parámetros de evento.
Invierte las posiciones de los eventos (normalmente notas) dentro de una sección.
Cambie los valores de condición de Posición para alterar el intervalo de selección.
Invierte el tono de todos los eventos de nota.
Cambie el valor de la operación Volteo para ajustar un número de nota que servirá de pivote, alrededor del cual se invertirán los tonos de los eventos de nota.
Transporta todos los eventos de nota.
Cambie el valor de la operación Añadir a la cantidad deseada (en pasos de semitono).
Puede conseguir transposiciones hacia abajo ajustando un valor negativo en este campo.
Modifica el escalado de la curva de velocidad. Este preajuste es de uso principalmente en partes de instrumentos MIDI o de software. La velocidad se utiliza, generalmente, para controlar el volumen inicial de los instrumentos, pero a menudo se utiliza para accionar envolventes de filtros, haciendo el sonido más brillante o más oscuro. Transformar pasajes es mucho más rápido que cambiar el escalado de velocidad o los parámetros de filtro de los instrumentos MIDI o de software.
Cambie el valor del campo Velocidad en el área Operaciones para cambiar la curva de velocidad. Esto se refleja instantáneamente en el área de asignación inferior.
Limita la velocidad a un valor máximo. Esto es perfecto para transformar partes de instrumentos demasiado estridentes, limitando la velocidad.
Cambie el valor del campo de la operación Máx para limitar la velocidad a un valor máximo. Esto se refleja instantáneamente en el área de asignación inferior.
Crea longitudes de nota constantes. Resulta útil en muchos instrumentos, particularmente en percusión y otras partes rítmicas, tales como pianos, clavinets y bajos.
Cambie el valor del campo Longitud en el área Operaciones para cambiar a la elegida las longitudes de todos los eventos seleccionados. Tanto los eventos más largos como los más cortos, son cambiados para igualar el valor de longitud que haya definido.
Ajusta la longitud máxima de todos los eventos de nota.
Cambie el valor del campo Longitud en el área Operaciones para definir la longitud de tono máxima. Las longitudes de nota existentes que sean más cortas que la definida aquí, se conservan. Los eventos más largos que el valor definido, son acortados.
Ajusta la longitud de nota mínima.
Cambie el valor del campo Mín en el área Operaciones para definir la longitud de tono mínima. Las longitudes de nota existentes que sean más largas que la definida aquí, se conservan. Los eventos de nota que sean más cortos que el valor aquí definido se aumentan de longitud.