Lecciones de iniciación de Ultrabeat: Cómo crear bombos

Los sonidos de bombo producidos electrónicamente se basan principalmente en el sonido de una onda sinusoidal muy afinada.

Para programar un sonido de bombo en Ultrabeat
  1. Seleccione Settings > 03 Tutorial Settings > “Tutorial Kit” y seleccione “Standard Tut” del apartado Assignment.

    Fíjese en que el oscilador 1 está en el modo “Phase Oscillator”.

  2. Encuentre un tono convenientemente afinado en las octavas inferiores ejecutando un solo en el bombo junto con otros elementos tonales importantes de la canción (un bajo o un sonido de colchón (pad), por ejemplo). Arrastre el regulador “Osc 1 Pitch” para ajustar el tono de forma apropiada.

  3. Use “Env 4” para modular el volumen del bombo.

    Para tiempos más lentos necesita una fase de caída más larga, mientras que para tiempos más rápidos necesita un tiempo de caída más corto. El tiempo de ataque de “Env 4” debe ser siempre muy corto (0, en la mayoría de los casos), o el sonido perderá su potencia percusiva y su capacidad de ser oído con nitidez en la mezcla.

El bombo todavía suena muy suave, y recuerda en parte al famoso bombo de la TR -808. Todavía le falta un ataque claramente definido.

Para dar una mayor fuerza al bombo controlando el tono con una envolvente
  1. Compruebe que “Env 1” esté seleccionado en el menú Mod del parámetro Pitch del oscilador 1.

  2. Ajuste el grado de modulación arrastrando el regulador azul Mod aproximadamente 3 o 4 octavas por encima del tono original.

    S0027_Tuto_OscPitch.png
  3. Ajuste el tiempo de ataque de “Env 1” en 0, arrastrando completamente hacia la izquierda el punto de la izquierda de los dos puntos de conexión situados en el eje X.

    S0028_Tuto_Env2.png
  4. Experimente con el tiempo de caída arrastrando el punto de la derecha de los puntos de conexión situados en el eje X; verá que los valores de caída más altos (desplazando el tirador Bezier hacia la derecha) resultan en sonidos similares a toms sintetizados, mientras que los valores de caída más bajos (desplazando el tirador hacia la izquierda) proporcionan el carácter de fuerza.

  5. Cambie de nuevo el valor Mod (el regulador azul) de “Osc 1 Pitch” (vea el paso 2).

    La interacción de este parámetro con el tiempo de caída de la envolvente ofrece múltiples posibilidades para modular la pegada del sonido de bombo.

Nota: Este sonido de bombo que se escucha es “Kick 1” en el “Tutorial Kit”, con un tono de C1.

Lecciones de iniciación de Ultrabeat: Cómo reducir la tonalidad

Una de las ventajas del bombo basado en ondas sinusoidales es que su sonido se puede afinar de forma precisa para sincronizarse con la canción. La desventaja es que un tono reconocible no es siempre deseable. Ultrabeat ofrece varios métodos para reducir la tonalidad del sonido. Una herramienta muy eficaz es el ecualizador de dos bandas.

Para reducir tonalidad usando el ecualizador de dos bandas
  1. Para la banda 1, seleccione el modo Shelving en una frecuencia de aproximadamente 80 Hz, un valor Q alto y un valor Gain negativo.

  2. Para la banda 2, seleccione el modo Peak en una frecuencia de aproximadamente 180 Hz, un valor Q medio y un valor Gain también negativo.

    En el gráfico EQ, advierta cómo se realzan las frecuencias próximas a 80 Hz y cómo se reducen las demás frecuencias.

    S0029_Tuto_EQ.png
  3. Varíe la frecuencia de la banda 2 (fácilmente reconocible en la parte azul del gráfico EQ) para influir en la tonalidad del bombo.

Otro método para reducir la tonalidad de un sonido de percusión con muchos sobretonos es utilizar un filtro de paso bajo. En el siguiente ejemplo, controlará la frecuencia de corte de filtro con una envolvente.

Para reducir la tonalidad usando un filtro de paso bajo
  1. Vuelva a cargar el sonido “Standard Tutorial”, seleccione A#0 como tono básico en el oscilador 1 y modúlelo con “Env 1”.

  2. Aumente el valor del parámetro Saturation para mejorar los sobretonos del sonido de percusión.

    Tenga en cuenta que la salida del oscilador 1 se dirige hacia el filtro, ya que el botón “Filter Bypass” (la flecha entre el oscilador 1 y el filtro) está activado.

  3. Ajuste el tipo Filter en LP 24.

  4. Ajuste el valor Cutoff en 0,10.

  5. Ajuste “Mod Source” para Cut en “Env 3”.

  6. Ajuste “Mod Amount” para Cut en 0,60.

  7. Ajuste Resonance en 0,30.

    S0030_Tuto_LFO1.png
  8. Ajuste el tiempo de ataque de “Env 3” a 0. Use el tiempo de caída de “Env 3” para modular el sonido de bombo filtrado.

  9. Puede optar por controlar la resonancia del filtro con una envolvente. Asegúrese de destinar una sola envolvente a esta función (en este caso, use “Env 2” como fuente de modulación para Res). Elija una intensidad de modulación para Res de aproximadamente 0,80. Seleccione un mayor tiempo de caída en “Env 2” que en “Env 3” y escuche detenidamente el sonido de bombo más grueso y atonal logrado mediante esta modulación Res (debido a una mayor resonancia de filtro).

Nota: El bombo descrito en el anterior ejemplo está enumerado como “Kick 2” en el “Tutorial Kit”, con un tono de C#1. También incluye un ajuste de ecualización interesante, tal y como se describe en el siguiente apartado.

Lecciones de iniciación de Ultrabeat: Cómo añadir bajos, golpes y cuerpo a los sonidos

Pruebe las opciones indicadas en este apartado y “añada” los elementos que le faltan a sus sonidos.

Cómo añadir algo de bajo a su sonido:

Use el sonido de bombo filtrado “Kick 2” como punto de partida y pruebe los parámetros restantes en el oscilador de fase. Descubrirá que los valores de saturación altos redondean el sonido y lo hacen más grave, por ejemplo. El carácter del ejemplo está empezando a derivar en un TR-909.

Cómo mejorar los transitorios de ataque a su sonido:

Para aproximarse aún más a un TR-909, use un ajuste EQ como se muestra en la figura siguiente. Fíjese en que se realzan el punto de presión de baja frecuencia en torno a 60 Hz (en el área roja del gráfico de ecualización) y la potencia (el área azul que empieza en 460 Hz) de un bombo 909. (Esta configuración de ecualización ya forma parte del ajuste “Kick 2”.)

S0031_Tuto_EQ2.png
Cómo utilizar las envolventes para cambiar el color de su sonido

En el ejemplo, se utilizan las cuatro envolventes. Dedique algún tiempo a jugar con las figuras de las envolventes manteniendo los ajustes de ataque y caída. Experimente con los puntos de conexión de la fase de caída en las distintas envolventes para familiarizarse con las opciones de modulación de sonido disponibles. Empiece con la fase de caída de “Env 4”, que controla tanto el volumen del oscilador 1 como la resonancia de filtro, y observe cómo modular la curva de la envolvente puede cambiar el carácter del sonido, de nítido y corto a redondeado y voluminoso.

Lecciones de iniciación de Ultrabeat:  Cómo crear un bombo en Ultrabeat

Puede crear sonidos de bajo que son únicos de “Ultrabeat”. Por ejemplo, pruebe a modular el tono con un LFO, en lugar de con una envolvente.

Para crear un bombo con modulación LFO
  1. Empiece con el sonido “Standard Tutorial” en un tono de A#0 (“Osc 1 Pitch”) y seleccione “LFO 1” como fuente de modulación en la sección “Osc 1 Pitch”.

  2. Ajuste el grado de modulación arrastrando el regulador azul Mod al valor A3.

  3. Ajuste “LFO 1” en un número bajo de ciclos (de 25 a 35), una velocidad alta (de 70 Hz para arriba) y un valor medio para la caída (ajuste el potenciómetro Ramp en aproximadamente -190).

  4. Experimente con la onda LFO y verá que puede lograr distintos matices en el carácter de ataque de bombo.

  5. Module el parámetro Asym(metry) con el mismo LFO y modifique también los valores Slope y Saturation.

    Este método permite crear sonidos de bombo muy distintos con un solo oscilador, un LFO y una envolvente (para volumen). El carácter de los sonidos puede oscilar de suave a incisivo y se puede ajustar el nivel de tonalidad del sonido según el gusto.

    Nota: El sonido de bombo descrito se escucha como “Kick 3” en el “Tutorial Kit”, en un tono de D1.

    Use el segundo oscilador (con una configuración similar o con una muestra) o use el filtro y el modulador en anillo (dé rienda suelta a su imaginación; así que, adelante y cree el próximo sonido imprescindible de percusión).

    Nota: Puede encontrar una “emulación” del legendario bombo 808 en “Kick 4” en el “Tutorial Kit”, en un tono de D#1.