Limiter

Limiter funciona de manera muy similar a un compresor, pero con una diferencia importante: mientras que un compresor reduce la señal proporcionalmente cuando esta sobrepasa el umbral, un limitador baja cualquier pico que lo supere al nivel del umbral, con lo que limita la señal a este nivel.

Limiter se utiliza principalmente al masterizar. Normalmente, Limiter se aplica como último proceso en la cadena de la señal de masterización, donde eleva el volumen global de la señal para que alcance, sin superar, el nivel de 0 dB.

Limiter está diseñado de manera que, si se ajusta “Gain” a “0 dB” y “Output Level” a “0 dB”, no se produce efecto alguno sobre una señal normalizada. Si la señal se recorta, Limiter reduce el nivel antes de que pueda ocurrir recorte. Sin embargo, Limiter no puede corregir audio recortado durante la grabación.

Figure. Limiter window.
  • Medidor “Gain Reduction”: muestra el grado de limitación en tiempo real.
  • Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de entrada.
  • Regulador y campo Lookahead: determina cuántos milisegundos de antelación analiza Limiter en la señal de audio. Esto le permite reaccionar antes a los volúmenes pico, ajustando el grado de reducción.

    Nota: Lookahead causa latencia, pero esta latencia no es perceptible cuando se usa Limiter como efecto de masterización sobre material pregrabado. Ajústelo en valores altos si desea que el efecto limitador tenga lugar antes de que se alcance el nivel máximo, creando así una transición más suave.

  • Regulador y campo Release: determina el tiempo que pasa desde que la señal cae por debajo del umbral hasta que Limiter deja de procesar.
  • Potenciómetro y campo “Output Level”: fija el nivel de salida de la señal.
  • Botón Softknee: cuando está activado, la señal se limita solamente cuando alcanza el umbral. La transición a la limitación completa es no lineal, lo que produce un efecto más suave, menos brusco, y reduce los artefactos de distorsión que puede provocar una limitación dura.