Arbeiten mit Flex-Markern

Mithilfe der Flex-Marker können Sie das Timing von Audiomaterial verändern. Sie können diese Marker manuell anlegen (wie nachfolgend beschrieben) oder während der Audio-Quantisierung automatisch erstellen lassen (vgl. Quantisieren von Audio- oder MIDI-Regionen).

Sie können einzelne oder mehrere Flex-Marker in einer Audiodatei anlegen und auf diese Weise das ganze Audiomaterial oder Abschnitte daraus manipulieren. Die folgenden Abschnitte beschreiben die unterschiedlichen Möglichkeiten zum Erzeugen, Bewegen und Löschen von Flex-Markern.

Tipp: Beim Erzeugen, Bearbeiten und Löschen von Flex-Markern empfiehlt sich der Einsatz der Zoom-Funktion in Logic Pro.

Erzeugen von Flex-Markern

Sie können Flex-Marker innerhalb einer Audioregion wahlweise zwischen oder direkt über einem bestehenden Transient-Marker erzeugen.

Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass die Flex-Ansicht aktiviert und ein Flex-Modus für die Spur ausgewählt ist. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Aktivieren der Flex-Ansicht und Auswählen der Flex-Modi

Flex-Marker erzeugen
  • Klicken Sie auf den Bereich in der oberen Hälfte der Wellenform.

    • Wenn Sie auf oder neben einen bestehenden Transient-Marker klicken (beachten Sie, dass sich die Form des Mauszeigers ändert), wird der Flex-Marker direkt über dem Transient-Marker erzeugt.

      Figure. Audio region showing flex marker creation on top of transient marker.
    • Wenn Sie in einen Bereich klicken, in dem kein Transient-Marker vorliegt (beachten Sie, dass sich die Form des Mauszeigers ändert), wird der Flex-Marker an der Klickposition erzeugt.

      Figure. Audio region showing flex marker creation at position where no transient marker exists.

Hinweis: Wenn Sie einen Flex-Marker erzeugt haben, können Sie ihn sofort verschieben – und damit das Timing im Audiomaterial verändern. Die Timing-Änderung bezieht sich dabei auf das Audiomaterial zwischen diesem Flex-Marker und dem vorherigen sowie dem nachfolgenden Flex-Marker oder der Start- und der Endposition der Region, sofern es keine vorherigen bzw. nachfolgenden Flex-Marker gibt.

Bei Bedarf können Sie auch mehrere Flex-Marker in einer Audioregion erzeugen.

Mehrere Flex-Marker erzeugen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Klicken Sie auf den Bereich in der unteren Hälfte der Wellenform.

    Nun werden abhängig von Klickposition drei Flex-Marker erzeugt:

    • Wenn Sie auf oder neben einen bestehenden Transient-Marker klicken (beachten Sie, dass sich die Form des Mauszeigers ändert), werden die drei Flex-Marker an folgenden Positionen angelegt:

      Figure. Audio region showing the creation of three flex markers.
      • Am Transient-Marker

      • Am vorherigen Transient-Marker

      • Am nächsten Transient-Marker

    • Wenn Sie auf einen Bereich klicken, in dem kein Transient-Marker vorliegt (beachten Sie, dass sich die Form des Mauszeigers ändert), werden die drei Flex-Marker an den folgenden Positionen erzeugt:

      Figure. Audio region showing the creation of three flex markers.
      • An der Klickposition

      • Am vorherigen Transient-Marker

      • Am nächsten Transient-Marker

  • Bewegen Sie eine Auswahl in die Region mit dem Marquee-Werkzeug und klicken Sie dann mit dem Zeiger-Werkzeug.

    • Wenn Sie auf die obere Hälfte der Auswahl klicken, werden vier Flex-Marker an den folgenden Positionen erzeugt:

      Figure. Audio region showing transients at marquee borders, and at previous and following transient markers.
      • Zwei an den Marquee-Grenzen

      • Zwei außerhalb der Marquee-Auswahl an den Positionen des vorherigen und nachfolgenden Transienten

    • Wenn Sie auf die untere Hälfte der Auswahl klicken, werden drei Flex-Marker an den folgenden Positionen erzeugt:

      • Einer an der Klickposition

      • Zwei an den Marquee-Grenzen

Verschieben von Flex-Markern und Time Stretching

Wenn Sie Flex-Marker verschieben, wird das Audiomaterial gedehnt, allerdings hängt das Ergebnis davon ab, welcher Flex-Marker in welche Richtung verschoben wird.

Betrachten wir die folgenden zwei Beispiele:

  • Flex-Marker wird nach links verschoben: Das Audiomaterial wird bis zum vorherigen Flex-Marker, dem vorherigen Tempo-Marker oder der Startposition der Region gestaucht. Das Audiomaterial wird bis zum folgenden Flex-Marker oder dem folgenden Tempo-Marker (bzw. der Endposition der Region) gedehnt.
    Figure. Two audio regions showing the region before and after a flex marker is moved to the left.
  • Flex-Marker wird nach rechts verschoben: Das Audiomaterial wird bis zum vorherigen Flex-Marker, dem vorherigen Tempo-Marker oder der Startposition der Region gedehnt. Das Audiomaterial wird bis zum folgenden Flex-Marker oder dem folgenden Tempo-Marker (bzw. der Endposition der Region) gestaucht.
    Figure. Two audio regions showing the region before and after a flex marker is moved to the right.

Hinweis: Sie können einen Flex-Marker zurücksetzen, indem Sie bei gedrückter ctrl-Taste (oder mit der rechten Maustaste) auf ihn klicken und aus dem zugehörigen Kontextmenü "Auf neutrale Position setzen" auswählen.

Wenn Sie einen Flex-Marker nach links über den vorherigen Flex-Marker hinaus verschieben, springt der vorherige Flex-Marker auf die Position des vorherigen Transient-Markers. Auf diese Weise können Sie den Bereich für die Flex-Time-Bearbeitung nach links erweitern. Gleiches geschieht, wenn ein Flex-Marker über einen Tempo-Marker hinaus verschobenen wird.

Figure. Two audio regions showing the region before and after a flex marker is moved to the left and overlaps the previous flex marker.

Wenn Sie einen Flex-Marker nach rechts über den nachfolgenden Flex-Marker hinaus verschieben, springt der nachfolgende Flex-Marker auf die Position des nachfolgenden Transient-Markers. Auf diese Weise können Sie den Bereich für die Flex-Time-Bearbeitung nach rechts erweitern. Gleiches geschieht, wenn ein Flex-Marker über einen Tempo-Marker hinaus verschobenen wird.

Figure. Two audio regions showing the region before and after a flex marker is moved to the right and overlaps the following flex marker.

Wenn Sie einen Flex-Marker verschieben, wird der bearbeitete Bereich wahlweise grün, orange oder rot markiert. Wenn Sie auf einen Flex-Marker klicken, wird der Bereich der Wellenform, der durch die Bearbeitung betroffen ist, in der entsprechenden Farbe eingefärbt. Die Farben dienen auch dazu, Bereiche zu kennzeichnen, deren Timing bearbeitet wurde, und sind folgendermaßen zugeordnet:

  • Grün: Die Time-Compression wird grün dargestellt, wobei die Färbung mit zunehmender Stauchung des Abschnitts in der Audioregion intensiver wird.
  • Orange: Die Time-Expansion wird orange dargestellt, wobei die Färbung mit zunehmender Dehnung des Abschnitts in der Audioregion intensiver wird.

    Hinweis: Time-Compression und -Expansion können zu einer Verschlechterung der Klangqualität führen. Wenn allerdings "Zerschneiden" ausgewählt wurde, wird das Audiomaterial weder gedehnt noch gestaucht, sodass die Klangqualität erhalten bleibt.

  • Rot: Abschnitte mit hoher Geschwindigkeit: Wenn die Stauchung den Faktor 8 bzw. die Dehnung den Faktor 0,125 erreicht oder überschreitet, wechselt die Farbe von Grün auf Rot und ein Warnhinweis wird eingeblendet.

Verschieben von Flex-Markern ohne Time Stretching

Sie können die Position eines Flex-Markers in einer Audioregion verändern, ohne das Timing des Audiomaterials vor bzw. nach dem Flex-Marker zu bearbeiten.

Flex-Marker ohne Time Stretching verschieben
  • Verschieben Sie den Flex-Marker bei gedrückter Wahltaste.

Wenn Sie einen Flex-Marker bei gedrückter Wahltaste verschieben, wird das Time Stretching deaktiviert und erst wieder aktiviert, wenn Sie die Wahltaste loslassen.

Figure. Region area showing usage of Option key when dragging flex marker.

Löschen von Flex-Markern

Wenn Sie einen Flex-Marker löschen, werden alle zeitlichen Änderungen, die in seinem Bereich vorgenommen wurden, wahlweise entfernt (und das Audiomaterial wird auf seine ursprüngliche Position zurückgesetzt) oder abhängig vom Time-Stretching-Offset des vorherigen oder nachfolgenden Flex-Markers zurückgesetzt.

Es gibt verschiedene Methoden zum Löschen von Flex-Markern (einschließlich Quantisierungs-Markern).

Einen Flex-Marker löschen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Doppelklicken Sie auf den Flex-Marker.

  • Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste mit dem Radiergummi-Werkzeug über den Flex-Marker.

    Wichtig: Verwenden Sie dabei das Radiergummi-Werkzeug nur innerhalb der Wellenformdarstellung. Falls Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug auf den Region-Header klicken, wird die gesamte Region gelöscht.

  • Klicken Sie bei gedrückter ctrl-Taste (oder mit der rechten Maustaste) auf den Flex-Marker und wählen Sie "Flex-Marker löschen" aus dem Kontextmenü.

Mehrere Flex-Marker löschen
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
  • Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste mit dem Radiergummi-Werkzeug über mehrere Flex-Marker.

    Wichtig: Verwenden Sie dabei das Radiergummi-Werkzeug nur innerhalb der Wellenformdarstellung. Falls Sie mit dem Radiergummi-Werkzeug auf den Region-Header klicken, wird die gesamte Region gelöscht.

  • Klicken Sie bei gedrückter ctrl-Taste (oder mit der rechten Maustaste) auf den Region-Hintergrund und wählen Sie "Alle Flex-Marker löschen" aus dem Kontextmenü.

Es können auch nur die Flex-Marker gelöscht werden, die manuell erstellt wurden. Quantisierungs-Marker bleiben dann erhalten.

Nur manuell erstellte Flex-Marker löschen
  • Klicken Sie bei gedrückter ctrl-Taste (oder mit der rechten Maustaste) auf den Region-Hintergrund und wählen Sie "Manuell erstellte Flex-Marker löschen" aus dem Kontextmenü.